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[飞天西游]全面剖析各大门派加点方式及技巧
2010年06月02日 17:32:12               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:官方

  在游戏**有六种各具的特色门派,每个门派都有其独特技能和装备,怎样的加点方式才适合自己呢,不用的加点方式有什么利弊呢?众多飞天高手给我们提供了一些技巧,下面总结了一下,大家不妨做个参考。

  ●职业加点

  体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

  魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

  力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

  耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

  敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

  ●大唐**:作为物理系门派,有着高输出,低防御的特点。

  第一:全力,配合高伤、高暴击武器,有着一击毙命的优势,缺点在于在一击不成的情况下很容易被切菜,适合单P!

  第二:3力1体1耐,配合高伤武器,有着可观的输出和可观的防御和气血,适用于练级。在群P中,可保证稳定的输出,缺点在于比较中庸的加点,不占什么优势。

  第三:4力1耐,配合高伤武器,有着犀利的输出和防御,适合群P,既能保证输出又能确保不被一击秒杀。可确保自己是队伍中的中流砥柱。

  第四:3力1耐1敏,配合高伤武器,有明显的速度优势和防御,适合群P。

  第五:4力1敏,配合高伤武器,有着犀利的输出和可观的出手速度,适合群P!

  ●龙宫:龙宫目前唯一的法系门派,不管在活动还是PK中都起着决定性的作用。

  第一:全智力,配合高智力、高爆击武器有着华丽的输出,高智力对应着高灵力,缺点在于没有较好的防御,容易在PK中被当作首先点杀的对象和目标。适合群P。

  第二:4智1耐,配合高智力、高爆击武器,可以在保证华丽的输出的前提下,确保自己不被一击秒杀(除非遇到的是比较BT的大唐,也许就是一个横扫的问题),在群P、活动、刷级当中确保自己的稳定输出。很中庸的加点方式。

  第三:4智1敏,适合PK,速度起到决定性的作用,谁先出手谁就占据了主动!

  ●化生:化生作为一个恢复型职业必须具备很强的生存能力即具备高抗性。

  第一:4耐1体或者4体1耐,这两种加点方式本质的区别在于,化生的耐力成长要优于体成长,体力成长要优于其他的成长,建议练级型推荐4耐1体!化生在群P中的优势在于恢复面积广(体现在后期),是队伍中的支柱型队员,在存在化生的队伍中,要确保其生存能力。

  第二:4耐1敏。同时必须具备很强的生存能力和出手速度,适用于群P。

  ●狮驼:狮驼作为另外一个物理系即输出型职业,在力量的成长上要高于其他的成长。

  第一:3力1体1耐,不建议狮驼全力加点,因为狮驼作为一个输出型的职业,高输出是肯定的,但是在力量的成长上要次于大唐,所以要在确保高输出的前提下,保证自己的防御和气血不至太低。而在确保自己在队伍中的霸者地位下,后期狮驼的优势会逐渐显现。此加点适合练级、活动用。

  第二:4力1耐,此加点在确保高输出的前提下,能保证自己的防御不至太低,从而奠定自己在队伍中的位置,适合群P。

  第三:4力1敏,此加点方法适合RMB玩家,适当的加点敏捷有助于自己在PK中占据主导,适合群P。

  ●普陀:普陀作为另外一个辅助恢复型职业,有着自身的优势,普陀在体耐的成长要高于其他的成长,规则是耐高于体,体高于其他。

  第一:全耐,适合普通的玩家,超高的防御,如果配合好点的装备和修炼,可以说是物理系的克星。能确保自己在队伍中有着很好的抗性和生存能力,适合练级等活动。

  第二:4耐1体,比较中庸的加点方式,在群P中运用的比较多!

  ●盘丝:盘丝是目前唯一的封系门派,盘丝在敏捷的成长要高于其他的成长。

  第一:4敏1耐,作为封系必须具备的就是超快的出手速度,在对方没出手之前,先发制人。一个封系也基本掌控着整场PK的局面。是配合点杀的独一无二之人选,适合群P,也最适用于PK当中。

  第二:3敏2耐,因为盘丝作为目前唯一的封系门派,基本上没有哪个职业可以与之抗衡,此种加点已经基本能够满足目前的PK需要,2耐的加点能够确保自己有更可观的防御,更增强了自己在队伍中的生存能力。




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