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矛利VS盾坚《二战风云》王者进攻与防守之路
2010年06月11日 10:54:06               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  善攻者,动于九天之上;善守者,藏于九地之下。

  游窝网《二战风云》以战火纷飞的第二次世界大战年代为背景,以二战时代的科技兵种为切入点,在策略类网页游戏中首次开创陆海空三军协同作战的立体战争,力求给玩家带来最真实最震撼的二战战场体验。

  在游窝网《二战风云》中,玩家需要作为统帅带领军队踏上战场,要怎么样才能在战场上百战百胜,立于不败之地呢?

  答案其实很简单,攻守兼备。

  试问如果同时拥有天下最锋利的长矛和最坚硬的盾牌,那还能有谁可堪为敌呢?

  下面就来聊聊游窝《二战风云》中的攻守之道吧。

  攻:

  1、抢夺优先攻击权:

  在双方部队交火后优先攻击权是固定归一方的,这个固定的优先权经过我反复验证,依次决定于四个因素:兵种》军官技能》移动速度》防守方。

  具体解释就是:你的侦察机肯定比他歼击机先攻击,你的潜艇也肯定比他歼击机先攻击;

  兵种相同就决定于技能,歼击机对歼击机,军官有闪电突袭(陆军是坦克突袭、海军是越岛战术,技能都有就看技能等级谁高)的就能先攻击;

  前面都相同,就决定于谁的移动速度快(就是燃烧引擎的等级);还相同的话,那么防守方会先攻击;

  以上说的是交火后固定的优先权归属,第一轮的优先攻击劝则决定于指挥水平,你指挥得好就能抢到。如何抢有2个办法:

  第一:依靠有优先权的兵种去压制对方。

  例如用轰炸机去刷有潜艇的海地,战场距离一般都是2200米左右,潜艇会比你轰炸机先移动并攻击到你,但是你带上一架侦察机,情况就是你侦察机先移动并攻击潜艇,然后潜艇打掉你侦察机却移动不了,接着你轰炸机就移动并攻击潜艇了。同样的道理,如果对方相对你拥有固定的优先权,那么你出1W特种兵对他1W特种兵是他赢,但是你带上1架侦察机就是你赢了。

  兵种的优先权顺序一般为:侦察机》特种兵》潜艇》歼击机》轰炸机》驱逐》战列》航母》骑兵》轻坦》重坦》装甲》突击》火箭》步兵,注意其中歼击机和轰炸机一方总是连着动的,他歼击机对你歼击机优先,那么他轰炸机也比你歼击机优先。

  另外,个别时候前3个兵种排序会变,我就遇到过潜艇、特种兵比侦察机先动,不知道什么原因造成!

  但是实际情况会比较复杂,必须根据上述道理去分析。

  例如上面特种兵的例子,如果对方军官有反击技能,那你1架侦察机上去就被反击打掉,他特种兵一样会先攻击到你特种兵。

  或者如果他没有反击技能,但是他特种兵后面还有轰炸机,那么你特种兵打掉他特种兵后会被他轰炸机先攻击,这时你可以再带上1架潜艇,这样你特种兵打掉他特种兵后,潜艇会上去堵在他轰炸机前面,下一回合你特种兵还可以先攻击他轰炸机;

  第二:利用战场距离。

  如果无法利用优先兵种压制对方,可以带1架火箭或突击去拉大战场距离。

  一般纯空战距离都是2000多米,如果对方有固定优先权,而且军官有反击技能,那你带侦察机没用。这时就带1架火箭,战场距离将达到8000米左右(也有6900米的情况),那么你第一回合歼击机不动,对方歼击机前进3000米打不到你,第2回合你前进,情况就是对方歼击机先前进3000米,和你距离还有2000米,打不到你,然后你歼击机前进可以先打到他。

  以上都属于简单情况,实际肯定更复杂,例如上面拉大战场距离的例子,对方如果不笨,他第2回合不前进,你还是前进你就糟糕了,所以有固定优先权的一方在双方都在线可以指挥时优势是很大的。

  总之原则是:如果你有固定优先权,对方在线也可以去打他,只要他不避战;如果没有固定优先权,最好是等他下线打他;如果你发现他太笨,完全不会指挥,那在线也可以打他。

  当然,实际上这游戏只要对方在线,还不笨,那你无论如何都讨不了好,毕竟这游戏在线为王,并且太好防守了。

  2、对方不在线时进攻方法:

  先说侦察,面对对方兵力雄厚、兵种较多的城市,只用侦察机侦察是远远不够的。

  建议根据自己能动用的兵种组合去,例如临时招个垃圾军官带1侦察1特种兵5歼击机1轰炸机1火箭去掠夺或征服,这样可以看到对方军官有何技能,确认谁有固定优先权,对方的战术设置。其中带上5歼击机是确认你的主力兵种对他的攻击效果,如果你想动用的主力是特种兵,那就改成5特种兵。

  之后你就可以根据具体情况设计战术,如果对方兵力实在太雄厚,那就分波次剥掉他的兵力。

  反正他不在线,你就肯定能抢到至少第一轮优先权,绝对不会吃亏。一步步的以少换多,对方兵力再雄厚都没用。

  但是对方如果有数量可观的城防,而且掠夺不出战,征服时所有军队都待命,依托城防和你打怎么办?

  硬攻太划不来了!这时就要看看他城里建筑合理不。

  很多人兵城放很多军队,却没有一个仓库,这是找死。你可以把他粮食掠夺光,继续不断掠夺造民怨,他民心下降,人口下降,粮食产量也下降,最后结果就是半小时军队哗变一次,直到跑光!

  那么如何强攻对方飞机数量多的城市,例如50万歼击机?趁他不在线用特种+重坦,重坦先是上当炮灰,特种抵近攻击,对方歼击机肯定是指歼击机的,所以面对你的打法,歼击机一直是打重坦,你出18万特种+3万重坦,8-10回合可以扫完50万歼击机。

  但是有50万歼击机+15万轰炸机,并且轰炸机指特种兵的城市就不好一次性强攻了,只有二次进攻才行。

  3、越来越多的人在线等着阴人,只靠10级侦察技巧是不能有效判断对方在不在线的,进攻别人为了不被阴建议严格执行以下步骤:

  第一侦察其兵力;

  第二派出兵力掠夺或征服;

  第三在主力快到时计算好时间,再派出侦察机提前10秒到达侦察,重新确认;

  第四同样计算好时间,在派出1架侦察机提前3-5秒掠夺,争取30秒时间,发现重新确认结果有出入就招回部队,不要偷懒。

  注意对方还可以根据你主力到达时间同样操作好在之前1-3秒才招回部队,所以如果想100%保险,在不能确定对方是否在线的情况下,这支军队到达前招回来,同时第3队侦察在1-3秒后到达!不过这样太耗油,我没使用过。

  空军主战军官最佳技能是尖兵、反击、闪电,一般前面5回合就结束战斗了,不要用四指代替闪电,四指的实际攻击效果我测算发现只有不到8%;

  海军则选尖兵、弧形、狼群。

  守:

  1、如何设置城防?

  碉堡、榴弹炮、反坦克炮、防空炮四种城防力量各有各的用处,应当协调发展,并且设置目标时应当尽可能的做到各种最有威胁力量的全覆盖。个人推荐的发展比例是1:2:3:4。

  在实际战斗中,对方趁你不在线的时候偷袭你,往往都是派 歼击机+少量轰炸机或者特种兵的组合。

  所以城防的发展应当:以发展对空能力优秀的防空炮为主,以发展有不错对地能力和血量的反坦克炮为辅,兼顾射程较远的榴弹炮和防高血厚的碉堡。

  最佳设置应当是:碉堡--特种兵,榴弹炮--防低血少的火箭,反坦克炮争取两回合秒掉没有防御的特种兵,防空炮威慑拥有超级对防攻击能力的轰炸机。

  在理想状态下,你的主要城市拥有10000+的防空炮,8000+的反坦克炮,5000+的榴弹炮和少量的碉堡,并如上设置,配合各种移动速度缓慢的炮灰,攻击你的敌人面对的将是毁灭性的打击,当然,还没有算上城防部队。一个这样的城市,将是坚不可摧的。

  2、自己不在线时兵城如何不怕对方打:

  垃圾招数:派几个小号出几十支部队掠夺自己,直到自己再上线!鄙视!

  有40W歼击机+满城防,掠夺不出战,征服则设置歼击机待命,城防分别锁定火箭、特种、轰炸机,那就基本不怕对方强攻,无论对方怎么组合兵种。

  对方强攻付出的损失至少是你的1.5倍!唯一害怕的就是对方掠夺你让你没粮食。所以军队耗粮要和粮食产量大致匹配,超出也不要太多,在此基础上有两个办法不怕对方这招:

  其一,城里有数量足够的黄金,有9级交易所,下线前选择分时间段购买粮食,例如每隔大概1小时买进90W粮食,但是这招如果对方不打你就是浪费;

  其二,修仓库储存粮食,如果修建10个仓库,储存技术10级,那么大概可以储存700W粮食,即使对方掠夺技术为10级,还可以保留70%也就是490W粮食。

  建议兵城建筑配置为:36粮食田+8民房+1参谋+1军校+1司令+1雷达+1运输+1联络+1军工+1机坪+1科技+1交易+14仓库,仓库多了能几何倍数增加资源上限,仓库比例设置88:1:10:1,如果兵城要造军队就增加军工厂减少仓库。

  这样的兵城粮食上限约4500万,钢铁500万,石油1200万,稀矿500万。

  轴心玩家有火箭射程优势,可以用大量歼击机+轰炸机+火箭的配合反掠夺,也比较保险!注意设置,歼击机指歼击机。轰炸机要指特种兵(否则容易被打掉),火箭指火箭!

  另外还建议城里所有兵种都造,就算步兵也要造一个。

  在线可以使用炮灰战术,下线后反征服设置时所有炮灰都前进,至少可以耗得对方的反击技能不起作用。

  例如我一般造的数量较多的部队是五大主力:重坦、突击、火箭、歼击机、轰炸机,我的反征服设置就是这五大主力待命,卡车和侦察机留守城内不出来,其它兵种都前进。

  到这里,游窝《二战风云》中基本的攻守思想和方法已经介绍完毕。当然,战术运用,存乎一心,不是简单的纸上谈兵就能解决的。各种情况需要大家灵活应变,用多了就会很娴熟了,也会有自己的心得。

  二战中还有很多的战术战法等着玩家自己去摸索和体验,快来找寻属于你的战场,点亮二战中那颗最璀璨的将星。

  游窝《二战风云》 **



新闻来源:17173专稿



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