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《西游战记》策划总监专访 公测版休闲玩法多
2010年06月13日 18:16:25               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:窝窝

  浪漫神话战争网游《西游战记》凭借其出色的画面及创意十足的动态战斗模式,在网页游戏领域掀起一股不小的旋风。不少玩家对该游戏的内测一致评价是:游戏性佳,亮点颇多,细节有待完善。而即将推出的公测版本将如何延续内测优势,抑或给玩家带来哪些颠覆性的惊喜体验,下面就让我们对话《西游战记》策划总监张青先生,提前感受一下《西游战记》公测前夕的热浪。


西游战记策划总监  张青

  记者(以下简称“记”):你好,张青先生,能简单给我们介绍一下《西游战记》吗?

  张青(以下简称“张”):首先,1080P全高清图像引擎与全动态回合战棋战斗,是《西游战记》引以为傲的特色。整体来看,《西游》是一款以人、妖、仙三族恩怨为主线,通过英雄养成、副本闯关、竞技场PK、军队对抗等30余种特色玩法来展开的大型神话战争网络游戏。并且,在本次公测版中又嵌入了爆笑斗地主、幸运转盘等休闲小游戏,能全方位满足不同玩家的娱乐需求。

  记:内测阶段,《西游战记》的口碑一直不错,但据玩家反应尚存在一些不足,如一些细节之处不完善等。这些在公测版中会如何改善呢?

  张:对一名游戏策划来说,没有什么比调整平衡、修复细节漏洞更重要的了。内测以来,我们一直密切关注热心玩家提交的各种意见,仔细分析,周密评估,更是不放过任何一个细节,不但对各种可能存在的游戏漏洞防微杜渐,而且再三优化操作,让玩家的游戏体验更加便捷舒心。

  记:《西游战记》的战斗内容一直被玩家津津乐道,公测版本中这方面还会继续丰富吗?

  张:这是肯定的。如果说《西游战记》全动态回合战棋战斗是一个框架,在这个框架下可以发掘出很多有意思的玩法,比如公测版新增副本“真假大圣”的战斗就很有趣,副本中兵种虚实难辨,你攻击一支普通的刀剑兵,也许他们具有史诗兵种的攻防属性;而且副本中还会出现强大的boss,初次遇到估计会让大多数玩家不知所措。同时,战斗的操作性也更加灵活了,对应不同的战场,玩家或NPC可操作次数不仅仅局限于原来的3步一回合了。

  记:整体听来,感觉好像是给战斗注入了许多不确定因素。

  张:恩,这是其一。还有一方面就是尽量使游戏更具张力,让它在每个玩法上都能拥有一批忠实的玩家,就像《魔兽争霸3》的各种RPG地图一样。



新闻来源:17173专稿



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