首先我们得明确我们使用阵型并不是一定要赢的,我们灵活使用阵型是为了消耗敌方实力,及减少自己一些不必要的损失。
一般来说,当使用优势兵力进行攻击时,适合采用攻击性阵型;进行试探性攻击和在实力相等情况下进行防守时则适合采用防守反击型的阵型;
而在实力弱势情况下可以采用全面防御阵型。
以下为各类阵型特点说明表:
长蛇阵:适合用在我方优势情况下。属于攻击阵型,兵力重心前置、兵种攻击方式以移动优先、攻击优先为主,一般从中间突破为主。
雁行阵:适合用在势均力敌的情况下。属于防守反击阵型 兵力前后均衡、兵种攻击方式以攻击优先为主,一般以两翼突破为主。
龟壳阵:适合用在我方劣势情况下。属于全面防御阵型 兵力重心后置、兵种攻击方式以原地待命、攻击优先为主。一般不追求突破获胜。
对于以上的说法,有经验的玩家会利用不同兵种数量的配置以用来迷惑对手,同时以出人意料的战术来布阵,所以说优劣势的情况并非是绝对的。
我们要慎重使用自定义阵型:自定义阵型的最大优势在于出其不意,能十分针对的找出敌人阵型弱点并加以攻击。在明确知道敌人的阵型,并清楚其弱点时可采用自定义阵型作战。自定义阵型往往利于进攻而不利于防守,是一种以攻代守、以弱胜强的选择。自定义阵型往往在攻击野地、名城时比较有效。自己设计自定义阵型时,应注意以下几点:
1.快速突击。应安排强势兵种,以攻击优先的方式最大速度杀死对方将领。自定义阵型一般情况下不应有太多原地待命的军队。
2.使用死士。自定义阵型常常采用投机的方式来取得胜利,说白了就是安排一些炮灰兵种,滞后敌人进攻,然后从其他方向快速靠近,消灭敌军将领从而缺取得胜利。因此炮灰兵种的安排也极为重要。一般来说,民兵是性价比较高的炮灰死士。
3.兵力集中。如可以选择中间突破或右路突破,但一定要在敌人兵力弱势的地方集结重兵突进。
同时要灵活应用固定阵型:使用固定阵型往往会被敌军侦察获知消息,并被相对性地克制。但实际上,前面我们也说到固定阵型不不是绝对固定的,通过兵种位置的移动、兵力数量的调整,固定阵型也有无数种变化,同样可以让敌人摸不着头脑。另外,固定阵型带来的属性加成,如方圆阵全军防御提升10%等在实力相当的情况下是能够左右战斗胜负的。因此,在不确定对方阵型或者确定对方阵型但暂时没有相对可以克制的阵型时,建议使用经过随机调整的固定阵型作战。一般而言,在防守时当不知道敌人会采用何种阵型进攻,应使用固定阵型作战。
总结下,在阵型的排布使用上,在实力占优的局面下,应该求稳,使用攻击型固定阵型或者自己比较熟悉的自定义阵型;在实力相当的局面下,应当求胜,在实力处于劣势情况下,求奇或求稳都是一种选择。