1。早期无视粮仓拼命升级矿和木头几乎所有建筑需要木头和矿一样, 保证你的木头和矿等级一样,产量一样。不要随意用金钱加速建筑 将你的金钱用来全力发展科技 训练士兵 金钱非常可贵
2。保证你的武器库24小时在生产护甲 因为3种兵器+马可同时生产其速度远超护甲,战斗时敌方总是先打我方跑的最快的,所以炮灰的研究至关重要
3。弓箭手是个废材 枪兵和步兵差不多 步兵优先攻击+速度为的是当个合格的炮灰 也可以骑兵当炮灰骑兵综合素质最高 但造价贵时间长是缺点 有钱人可以用骑兵 没钱人还是走路的好
兵种分析:
步兵--军之中坚(用买马的钱买了盾,于是就成了肉盾)
优点:高防且先手 缺点:无
朴刀兵 钢刀兵 重装刀兵
攻击 10 20 30
防御 0 5 10
生命 30 40 50
速度 3 4 5
造价 10*(金钱+木头+矿)
时间 1分钟/只
2、骑兵--兵贵神速(时间就是金钱,速度就是生命)
优点:高防高血且先手 缺点:2倍造价2倍时间
轻骑兵 冲锋骑兵 重装骑兵
攻击 10 20 30
防御 5 10 15
生命 60 80 100
速度 4 5 6
造价 20*(金钱+木头+矿)
时间 2分钟/只
3、弓兵--死亡之兵(大流士说过,我们波斯的箭遮天蔽日)
优点:无 缺点:所有属性比其他三兵只低不高 不知道魔幻里设置弓手干嘛用
轻弓兵 长弓兵 重弩兵
攻击 10 20 30
防御 0 5 10
生命 20 30 40
速度 2 3 4
造价 10*(金钱+木头+矿)
时间 1分钟/只
4、枪兵--鸟枪换马(用木头枪换高价马,还是核算的)
所有属性和步兵等同!
结论:四种兵种攻击全部一样…防御除了骑兵高点也全部一样…血量和速度就是弓都低点骑兵都高点