《悠悠谷》开服有一段时间了,但是可以看到可以看到前五十的玩家里面,闪影职业成为一大冷门职业。排名的闪影更是寥寥无几,原来开服前我以为这肯定是最大的热门职业,可惜失望了,这应该是玩家们不知道这一职业的优点特性吧。我游戏里面就是玩闪影这一职业的,感觉非常好!
**《悠悠谷》玩家多数选择天剑,他们只是单纯的追求攻击伤害输出,但是那么多玩家就忽视了人物里面敏捷这一属性对战斗的影响,敏捷高意味着出手比别人快。我想真正会玩的玩家一定可以领悟出来,这一优点意味着什么!意味着以后团站的时候一个真正打得准的闪影会被多少团队多少帮会招揽,先发制人的优势大家应该知道,小李飞刀大家也看过,就是因为他的快狠准,所以才立于不败之地。职业伤害输出不好可以通过强化装备去弥补,但是敏捷高就是与生俱来的职业特性了!
一场战斗只要的打得准,一开始把对手打的没有角度,而且你打他之后他已去半血,这时候对手就开始彷徨了,是飞走还是继续,打没角度,飞走的话对手也会飞走,这就等于让了对手一个回合了,抢占先机才能立于不败之地。
至于要打的准,这就要在战斗中慢慢去体会,我一般都是开始的时候学习30度和65度的打法,只要掌握了这个打法一般都可以了,而且公式不要牢记,只要记住几个主要的再结合风力和高低差之间的影响,这些技巧只要你拿到公式然后在战斗中慢慢就可以体会得到。下面我附上30度和65度的公式,大家慢慢去参考一下吧:
度数:
固定原始角度是65度
顺风65度加风速x2
逆风65度减风速x2
距离的固定力量:
距离就是你跟敌人的距离~等于右上角的小屏框敌人和你的距离,右上角小框一框是10距离.
1距=13力
2距=20力
3距=24力
4距=30力
5距=34力
6距=38力
7距=42力
8距=47力
9距=51力
10距=54力
11距=58力
12距=61力
13距=64力
14距=67力
15距=70力
16距=74力
17距=76力
18距=79力
19距=82力
20距=85力
敌人比你的位置高的情况下,高4/1屏加1距的力量 高4/2屏加2距的力量
敌人比你的位置低的情况下,低4/1屏减1距的力量 低4/2屏减2距的力量
30度抛可以完全忽视风向风力的问题,只计算距离就可以了。
距离的固定力量:
距离就是你跟敌人的距离~等于右上角的小屏框敌人和你的距离,右上角小框一框是10距离.
1距---------14力
2距---------20力
3距---------24力
4距---------28力
5距---------32力
6距---------35力
7距---------38力
8距---------41力
9距---------44力
10距--------47力
11距--------50力
12距--------52力
13距--------55力
14距--------57力
15距--------60力
16距--------62力
17距--------65力
18距--------67力
19距--------69力
20距--------72力
敌人比你的位置高的情况下,高4/1屏加1距的力量 高4/2屏加2距的力量
敌人比你的位置低的情况下,低4/1屏减1距的力量 低4/2屏减2距的力量
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新闻来源:17173专稿
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