战争策略网页游戏《争封》体验测试已经落幕了将近十日,伴随着时间的流逝,鼓角争鸣的忘我厮杀渐渐远去,沸腾的热血正慢慢降温。然而那些战火中相互依背而战的温馨画面却时而浮上脑海,萦绕不去。
当然那些日子里也不乏令人啼笑皆非的囧事印在了记忆中,今天我们采访到了体验测试中被玩家虐菜的GM,通过这次的访谈,一起重温曾今的趣事。
问:作为GM,为什么在收集数据之余,也参与到了玩家的混战中?
答:本来我的工作只是监视游戏运行,收集数据。但是跟着玩家一起深入游戏后,发现游戏的战斗时可操作性极强,丝毫不逊色于单机经典英雄无敌。作为一个资深的战争策略游戏爱好者,忍不住也一起加入了游戏。
问:能具体谈谈战斗系统吗?
答:可以啊,因为战斗场景使用了网格设计,可以任意操作兵种在允许范围内攻击或移动。同时英雄还被允许登场作战,使用各具特色的技能,扭转战局。
问:你觉的游戏还有其他特色吗?
答:是的,除了游戏在战斗系统方面做了创新外,游戏还兼容了RPG的养成系统,这是英雄无敌系列无法做到的。英雄除了升级,获得属性点,还可以获得技能点。用打怪获得的技能书学习技能,用技能点升级技能。最好还要为英雄打造一套极品装备可玩性极高。
问:你似乎在游戏中被玩家给虐了?
答:这个·····这个只能说每个人的天赋不同(抽烟中,似乎被击到痛处了。)
在访谈中这位最菜GM也透露了目前研发团队正根据体验测试中收集到的数据,对6月12日不删档内测使用的新版本数据作出调整,在新版本中英雄的能力将会被加强,英雄的存在感会更加突出,技能书的掉落几率也被调高等,同时还有不少新功能的开放。最后他还委婉的叹息自己的不幸,因为在不删档内测中GM是不能参与游戏的。
新闻来源:17173专稿
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