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玩家的惨痛经历《英雄之城》切忌树敌太多
2010年06月22日 10:35:59               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  2010年最火爆的网页游戏英雄之城》自推出以来,借助新颖的题材,优秀的团队和丰富的玩法内容,深得全球玩家的喜爱。

  某资深即时战略玩家小A按捺不住寂寞,面对《英雄之城》扑面而来的诱惑无法抵制,纵深参与其中,下面的故事就是小A向小编讲述的真实经历。

  选择了精灵族作为自己的原始种族之后,游戏前期,凭借着他的经验,对战略游戏资源的合理调控以及对英雄加点装备的轻车熟路,自然是一帆风顺,用他的看法:小儿科,闭着眼睛都知道怎么玩。确实如此,精灵族作为新手玩家上手比较难,因为前期的精灵族攻击羸弱,中期还有断层,较难操控,但是我们的小A同学仅用了一周时间就到了中期。

  版图扩大了以后,面对自己地图周围的不少低级别玩家,小A同学的欲望又宠宠欲动了,放着野怪不打,小A跑去围成,烧杀掳掠无恶不作,甚至打劫了不少下线玩家的城堡(下线玩家每天有一次免战牌的机会,但是资源还是可以被打劫的),很多人面对小A同学的侵略扩张敢怒不敢言,毕竟技不如人啊。

  然而,网游就是网游,单机就是单机。对战游戏中,1v2的高手比比皆是,网游中却有“工会”这样的组织存在,终于小A的卑劣行径惹恼了某工会。于是,在一个夜黑风高的夜晚,无数的人族玩家向小A宣战,小A同学终于知道了什么叫洪水般的攻击,自己领土的一个个矿产被占,一次次英雄pk因为车轮战被全歼,大家齐喊口号“小A不灭,圣战不休”,小A终于被淹没在了历史的洪流中。

  小A终于领会到了网游的真谛,人多力量大啊,现在的小A已经换了个服务器,洗心革面,加入了某工会,对于个性张扬的小A来讲,这次经历也许让他成熟了很多。

  《英雄之城》提醒大家,游戏前期千万别树敌太多,一定要低调再低调。

  《英雄之城》是由国内最早的3D网络游戏开发商之一的蜗牛耗时两年自主研发,由于游戏中采用了国际上最新的FLASH技术,这款游戏被誉为第二代网页游戏开山鼻祖,也给游戏推出之初就带来了一定的关注度,游戏在《英雄无敌》的题材基础上创新了角色扮演和模拟经营玩法,剔除了朴实的界面风格,加入豪华的元素,并且配以各种闪亮的资源点缀以及战争策略游戏本身具备的战斗乐趣,给玩家强烈的体验冲击。它的经典之处在于不仅将经典题材搬上了网页戏世界,更是因为它的创新是那样的合适与恰当,这对于研发团队而言是不小的挑战。另一方面,《英雄之城》的推出也真正的将网页游戏带入了一个新的时代,将游***概念和标准深植入中国网页游戏行业发展的脉搏。



新闻来源:17173专稿

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