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谁是独一无二的《野人纪》人物属性加点全攻略
2010年06月23日 10:51:21               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  这年月,我们每个人都追求个性。那么要到《野人纪》中做个摩登原始人当然也得做独一无二的咯!在《野人纪》中,每个职业都有自己不同的初始属性,而城战属性也各不相同。我们需要了解各种数据,才能够将自己锻炼成一个出色的野人精英!

  职业出生的属性

  战士 初始值:耐力:30 力量:23 敏捷:18 智力:16

  猎人 初始值:耐力:28 力量:18 敏捷:23 智力:18

  巫师 初始值:耐力:26 力量:17 敏捷:21 智力:23

  三大职业成长的属性

  玩家的等级提高后,每升一级:

  战士 耐力+1点,力量+2点,敏捷+1点,智力+1点,自由分配点+1点

  猎人 耐力+1点,力量+1点,敏捷+2点,智力+1点,自由分配点+1点

  巫师 耐力+1点,力量+1点,敏捷+1点,智力+2点,自由分配点+1点

  属性点的作用和效果

  增加耐力=提高血量上限。

  增加力量=增加武器的攻击力。

  增加敏捷=提高武器攻击速度,并各增加5点物理防御与5点魔法防御值。

  增加智力=提高技能攻击力,并增加魔法值上限。

  不同职业的属性点加成公式

  战士:1点耐力=18-19点(按公式计算) 1点力量=2点武器攻击力  1点敏捷=提高武器攻击速度0.02秒(按公式计算)+5点物理防御+5点魔法防御  1点智力=1点技能攻击力,11-13点左右魔法值(按公式计算)

  猎人:1点耐力=15-16点(按公式计算) 1点力量=2.3点武器攻击力  1点敏捷=提高武器攻击速度0.02秒(按公式计算)+5点物理防御+5点魔法防御  1点智力=2点技能攻击力,11-13左右魔法值(按公式计算)

  巫师:1点耐力=13-14点(按公式计算) 1点力量=1点武器攻击力  1点敏捷=提高武器攻击速度0.02秒(按公式计算)+5点物理防御+5点魔法防御   1点智力=2.3点技能攻击力,11-13左右魔法值(按公式计算)

  关于体力值

  新手出生后,每天都有200点体力值,VIP用户每天有240点体力值。

  当玩家等级超过30级的时候,每升一级,体力值将增加一点,例如35级的时候,VIP用户的体力值上限为240+5点=245点。

  如果体力值消耗完之后,可以在家园中的棚屋进行补充,需要花费钻石,每天最多可以补充到160点。

  系统恢复玩家体力值的时间是:每天早晨7:00,普通用户每天补充60%体力,VIP用户每天补充100%体力。

  《《野人纪》》官方网站:



新闻来源:17173专稿

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