时间跨入2010年度,网页游戏市场上可谓烽烟四起、群雄逐鹿。如果说网络游戏的开发还算是精英文化的话,那么网页游戏的开发的可以算是草根文化了 。经历了前两年的喧嚣之后,今年的网页游戏市场开始逐渐回归理性。虽然目前产品还是雨后春笋般的进入市场,虽然产品的品质依旧良莠不齐,但大家也都广泛的认识到了,没有核心竞争力的产品,产品推出等于死亡!
在当下市场上的热门游戏中,《冰封天下》作为一款角色扮演类产品的代表作,有着越来越优秀的市场表现,也得到了广大玩家的一致认同,同时在研发 、运营方面,也逐渐体现出团队的出类拔萃。那么,《冰封天下》是一款什么样的产品?在产品制作和市场运营方面,有什么独特之处呢?这样一款纯RPG的产品走红,对于行业而言,是否预示着什么呢?带着这样的疑问,我们走访了《冰封天下》的团队,让《冰封天下》的产品制作人刺鸟,一一为大家解开其中的疑惑。
记者:刺鸟,你好!十分高兴你能接受我们的采访。给大家打个招呼吧!
刺鸟:各位玩家朋友,各位业内的朋友,大家好!很荣幸能有这样的一个机会就我们游戏和大家做一个讨论。
记者:对于业内的很多朋友而言,《冰封天下》大家都已经不陌生了。不过在这里,你还是给大家做一个简单的介绍吧。
刺鸟:《冰封天下》是游戏网耗时两年潜心打造的产品,也是在游戏网平台上的重量级产品之一。这是一款游戏图形化RPG产品,不仅融合了目前 所有主流页游的亮点玩法,还通过精致细腻的场景、深厚的传统文化内涵还原了一个真实的冰火两重天的世界。
而《冰封天下》的团队,是一个以“游戏”二字为核心的团队,凝聚了一群以游戏产品为挚爱的人。从进入网页游戏行业以来,面对千变万化的市场需求和层出不穷的挑战,以不变应万变,坚持打造“真正属于玩家,全心服务玩家”的服务宗旨,凭借对玩家的真诚一步一步的走到现在。
记者:介绍的有够详细,那么对于你来说,怎么看待目前的市场呢?玩家希望得到什么样的产品?
刺鸟:因为现在的产品太多了,玩家也见多识广了,所以玩家的口味也变得越来越“挑剔”。同时玩家对游戏产品的要求越逐渐细分,不同的玩家群体,对产品的要求也都差异化起来。而对于运营商而言,推广成本和运营成本的不断增加,这就要求产品的盈利能力能够随之增强,否则对运营商而言利润就很难得到保证。
在玩家和运营商的双重要求下,产品的品质和特色,就变得愈加重要。一款雷同的产品,一款粗糙的产品,是基本上没有市场空间的。所以对于目前看来,产品都必须得有较高的品质,以及有自己特点,这是很关键的。
记者:有道理,目前有不少产品,同质化现象特别严重,并且由于种种原因,产品在制作上也很粗糙。这样的在去年前年可能会有一些市场的产品,而在 今年都表现得非常萎靡。那么,刺鸟,你觉得怎么样才能做出一款有品质有特点的产品呢?
刺鸟:这个问题,每个人都有一些自己的理解。对我自己的理解而言,我觉得有几个方面是很重要的:
首先,每款产品要有自己的市场定位,没有一款产品可以适合所有的玩家,必须选择一条能扬长避短发挥自己核心竞争力的道路,来定位自己产品。其次 ,要从玩家的需求和运营的角度去做产品,是先有了玩家想要什么样的产品,运营和市场需要什么样的产品,然后才开始做产品;而不是反过来。还有就是要耐得住寂寞,每天都有新产品出世,也有很多产品悄无声息的逝去,不需要对外界太多的潮起潮落影响自己的方向。最后一点,就是要适当创新,一成不变因循守旧会抹杀自己的特点,而盲目创新又会带来极大的风险,所以创新要适当适量。
对我们自己而言,《冰封天下》从立项到研发、再到上线运营,我们的产品团队和运营团队保持了高密度的沟通,也是通过以上的方式来指导产品的开发的。目前看到玩家对游戏认可,我们也很欣慰。
记者:《冰封天下》上线已经一段时间了,我想作为玩家,最关心的应该是后期更新了。在这里,可不可以给大家介绍一下游戏的后续更新计划?
刺鸟:呵呵,客观的说,按照我们的策划和构思,目前《冰封天下》的产品完成度,大约只有60%左右。按照我们的冰族火族对抗的游戏剧情,玩家刚开始进入游戏的时候,是冰族的一员,带领大家在冰封大陆上与火族进行抗争。在5月的更新中,冰族节节胜利,已经占领了两族对抗中的前线小岛——天空之城 。在后期,玩家将有可能直接攻入火族的核心火焰岛,并且可以有玩家选择加入火族的阵营,等等。
在玩家体验上,就会就目前在运营过程中,收集到的玩家意见,做持续的更新。游戏的角色形象、NPC、怪物等形象,也将华丽升级,给大家一个全新的视觉盛宴。
在游戏玩法上,包括家族战场,冰族火族阵营的开通,让大家在升级以及日常活动的同时,有了更有新的追求;全新坐骑、全新时装系统的推出,让喜欢漂亮的MM玩家们更赏心悦目了。同时,作为《 冰封天下》的特色活动系统,也将增加全新更有趣味性的活动。而且,《冰封天下》作为国内首款实现服务器与服务器之间的完全跨服交互的游戏,将会给予大家带来更全新的玩法体验。
记者:听了你的这些介绍,我自己都热血澎湃起来。我代表玩家再问一个问题,这些更新的时间大约是在什么时候开始?
刺鸟:我正打算说这个问题呢,从7月开始,暑期就到来了。而游戏的这些更新,将会从7月开始,逐步的开放这些功能,让广大的玩家在火热的七月,在火热的 《冰封天下》中,体验到夏日的激情。同时,在这里,也邀请广大的玩家,将你们的想法提供给我们,参与我们“你来提,我来做”的活动。希望能集思广益,通过更多玩家的监督和指导,做出让玩家更满意的作品来。
记者:很期待的了。好的,谢谢刺鸟在百忙中抽出时间接受我们的访谈,也为玩家解开了很多的疑团。
刺鸟:很高兴能与大家分享一下我们对游戏的一些理解,也祝愿你们越做越好,同时谢谢你给我带来这么多玩家的声音! 希望《冰封天下》能得到玩家的认可,这也是我们不断追求的目标。
记者:网页游戏行业在经过一年的喧嚣和浮躁之后,慢慢的回归理性。在回归的过程中,有的企业和产品如浮云般一飘而过,给我们留下的只剩下短暂的 回忆;而有的企业和产品却在这残酷的市场竞争中一步一步走向成熟,并迎着经济危机的逆势迈向崭新的一页。在这里,希望如刺鸟所说,大家能更多的去追求自己的产品品质和特色,给大家带来更好的作品,也祝愿所有和《冰封天下》一样优秀的产品,能越走越远!
新闻来源:17173专稿
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