“你若不能做大路,那么就做条小径;你若不能做成太阳,那么就做颗星星。决定你成败的不在于你尺寸的大小,而在于做一个最好的你。”在这个物欲横流的年代,要想做一个最好的自己是何其难?对于网页游戏也不例外,特别是网页游戏中的主力军---战争策略游戏。战争策略游戏在网页游戏中发展的是如日中天,成为众多商家追捧的香饽饽,但巨大的利润后是一种同质化的泛滥。
在战争策略网页游戏泛滥的情况下,想要突出重围,想要保持自我的独立性,那就意味着必须花费更多的时间、物力、人力才能做得比别人更好。由成都迪凡网络公司历时两年,斥资千万,精心打造的战争策略游戏《铸剑》,打出了不一样的牌子———“百科全书第二代”,提出了独一无二的“3S”标准,其产品宗旨是“创新,创新,不断创新;精进,精进,不断精进。”,不做就不做,做就要做出样子,“不做更好,只做最好”是《铸剑》的信念和保证。
《铸剑》有此信心,那么这个游戏的亮点在有哪些呢?
(1)文化深厚,情节新颖;
一直以来,游戏都是以娱乐为最终目的。但随着人们对游戏的不断深入和了解,对背景故事、文化底蕴的深入挖掘,我们发现原来游戏娱乐并不是单一的打怪、练级、收集装备,那些游戏背后的故事、历史、文化都散发着别样的魅力。《铸剑》整个游戏忠实重现古代战争,以古朴的游戏画风带玩家领略辉煌的战争文化!游戏中严格还原冷兵器时期战争特点,兵种流派之间的克制关系根据真实战争演变而来。游戏世界中的角色扮演情愫使玩家在残酷的战争面前,也能体会到人与人之间丝丝温暖,在战争中体验到不一样的乱世情缘。
(2)战争多样,高度模拟;
作为战争策略游戏,里面的战争可玩度往往就成为玩家们关注的焦点。《铸剑》除了玩家常见的组队或城主站这些模式外,《铸剑》还增加了很少会有的家族战、神迹战、国战。如此众多的战争模式,让好战的玩家们好好过把战争的瘾。战争中的迎击、回合也增大了游戏的刺激性。在出征之前的占卜功能,可以预测战争结果,减少战争损失。
同时游戏考虑到不同年龄层次和不同游戏经历玩家的关注点,游戏内将要开放战争场面的回放系统,让本就模拟真实战争的战斗流程进行了图形化表现,能够更大程度的增加产品的对抗展现和表现万人统战的热血场景。
(3)科技发达,五系百种;
相比很多战争策略游戏几十个科技点的单一发展路线,《铸剑》注重打造强大的科技树,并融入自己的创新理念。《铸剑》游戏中的科技分为基础性科技,资源系科技,武将系科技,兵种系科技和辅助系科技5大类,不同的科技之间能够带来不同的效果。在基础性科技的基础上,四系列科技玩家都可以根据自身在不同时期的需要来选择性的点亮,给了玩家发展的主动性和自主性,不束缚玩家的想法,不拘泥固定思维,有创新科技才会有进步。
科技树的强大也会让玩家迷茫,为了让各位玩家有更有趣、更轻松的游戏体验,特别为玩家推出了科技模拟器,完全模拟游戏内的科技功能,能够清楚的表明所需科技点、科技资源、基础资源、消耗时间、所需名望等级等各项需求,让玩家轻轻松松找到目标!
(4)社交便捷,荣誉均沾;
网页游戏因为画面和动态效果的先天限制,显得些许不足,战争策略网游更是如此,很容易让玩家感到无趣,因此《铸剑》在社交系统的设计上尤为注意。运用结合先进流行的SNS社区,通过师徒系统+好友仇人系统+家族体系+邮件系统,织起来一张强大的社交网。实现了你中有我,我中有你的关系网络,大大提升了很多网页游戏所缺乏的互动性。
加入这些系统不仅情感上有联系,而且物质上也增加许多奖励。一般游戏里德荣誉要通过玩家辛苦地刷山寨或征战获得,而《铸剑》却创新地设计了“荣誉均沾”。比如成为师徒后,师傅征战的荣誉自己可以白白地分享10%;徒弟升级后,师傅和徒弟都可以享受到系统奖励。好友的战争荣誉同样也可以分享,让广大玩家享受到以前从未享受过的福利待遇。
(5) 装备强大,随心打造;
《铸剑》装备系统上,随着武将等级的提升,系统会赠送上相应等级的装备,从伍士套装、佐领套装、统卫套装、都尉套装到最高级别的族长套装,而且在五种装备下还设了白绿蓝紫橙五色,集结成强大的装备系统。
如果还嫌装备不够强大,装备合成、炼化、强化、分解,完全由玩家自己说了算。游戏内的装备合成系统,不仅可以使用材料合成套装,而且能够将现有装备炼化升级成更为高级的装备,极大拓宽了玩家装备获取的途径。
“不做更好,只做最好”,《铸剑》真正地凭借自己的实力说话,只有有了这样的野心和霸气,才能真正意义上做出一款好的网页游戏。更多精彩,尽在《铸剑》。
《铸剑》既出,谁与争锋!
游戏类型:网页游戏
游戏特征:战争题材策略游戏
研发公司:成都迪凡网络科技
运营公司:成都迪凡网络科技
测试状态:不删档内测
官方网址:www.dfjoy.com
新闻来源:17173专稿
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