[话题]]批量化游戏的背后是暴富还是走向失败?
先上一下玩家贴,有图有真相
近日这个玩家留言贴引起了小编的注意,现在不仅是各种"三国"的互抄,换皮,连即时战斗类游戏的批量化也开始愈演愈烈.不但是公司间游戏的互相换皮抄袭,甚至开始出现一个公司短期内连续推出多款雷同产品.这样批量化游戏的背后是暴富还是走向失败?今天就和大家一起来讨论一下.
您会选择玩批量化生产的游戏吗?
您认为游戏产商批量化产游戏最后会怎样?
下面大家就一起来看看这家公司近期连续推出的几款产品是否象玩家讨论的那样.
《倾城》是一款以民族神话为背景,源于炎黄民族的创世神话.是汉森旗下第一款即时战略网页游戏作品,这款游戏面市后也取得了一定的成绩,接着汉森又推出了第二款即时战略网页游戏作品《聊斋》,游戏以玄幻题材为背景.紧接其后再推了一款写实武侠风格《八部群侠传》,近期又一款游戏背景为东方文化底蕴浓厚上古传说《仙界》也即将推出.四款产品连续推出,下面我们来看看这几个游戏的内容.
先来看看人物的设计
八部群侠传的NPC
您是怎么看待批量化游戏的?发表您的意见和看法>>>>>
新闻来源:17173专稿
本文由17173.com独家发表,转载请注明出处