说到专业的儿童网游,早在04年,加拿大的几位父亲为了防止自己的孩子上网时浏览不健康的网站,就专门设计了一个虚拟的儿童网络社区——《企鹅俱乐部》。从那时开始,全世界关注的目光才真正落到这群出生成长在电脑和通讯技术高度发达的环境中的儿童。
与之前的儿童相比,现在的儿童在网络上花费的时间正在成倍的增加,在中国,这种情况更加严重。成年人饱受着就业和工作的压力,需要长期在外工作,儿童在现在的社会环境中,经常需要独自呆在家中,现在的城市,还存在着大量的安全隐患问题的情况下,网络,必然成为儿童与外界沟通的主要桥梁。而这样的环境,“一旦孩子出现网瘾状况,很多家长痛心疾首,他们可能没意识到,造成孩子迷恋网络的罪魁祸首往往就是他们自己。”其实,网络是一个对外联系的手段,适当的引导不但不会造成网瘾还会提高孩子乐观的性格,不容易造成自闭,悲观,忧郁的性格。
而在国内的儿童社区产品中,如《摩尔庄园》、《赛尔号》、《海底世界》、《奇想咕噜团》等,他们都以开发儿童智力、传播各种知识、宣扬品德建设作为输出的主要核心。他们通过不同的游戏和活动,充分开发儿童的智力和思维,但现状显示,儿童在游戏的过程中,除了可以和其他同学朋友聊天以外,缺少了很多互动和相互协助的内容。而同时现在的儿童社区游戏中,还非常缺乏那些对于日常知识、自然环境和各种学科有很强引导力的、教育类型的内容,就算是有,也只是通过一些简单的展示形式来告诉儿童一个结果而已,并不能让他们有深刻的认知和了解。
而在不久之前《赛尔号》对外发布他们即将在社区中推出的一款新的回合制的组队形式游戏,与伙伴一起战斗对抗恶势力;也就在前几天,儿童社区的新起之秀《奇想咕噜团》也发布消息,表示即将在暑期强势推出首款横版动作类的真人组队游戏——《银色远征》;而各方小道消息表明,无论是《功夫派》还是《洛克王国》都开始不断的研发类似的游戏。
组队,协作,培养团结精神,会成为儿童社区下一步的主要发展方向吗?在看到各个儿童社区也积极尝试的时候,答案是毋庸置疑的。由此看来,培养孩子的团队协作能力、让孩子在与其他人团结互助、共同完成一个目标的形式,已经在各个儿童社区创业者之中达成了共识。
那对于日常知识、自然环境和各种学科有很强引导力的、教育类型的游戏,在什么时候才会得到儿童游戏社区的重视呢?在什么时候,创作者们才会拿出打造《银色远征》这类经典游戏的热诚和诚意,来制作一款对于教育有重大意义的游戏呢?我想大家都在期待这类游戏的出现,不过会是谁先出来呢?洛克王国?奇想咕噜团?功夫派?还是有其他更加强势的公司?让我们拭目而待吧!
新闻来源:17173专稿
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