龙之刃职业装备
龙之刃这个游戏,有六大职业,物理系三个:斗士,剑士,机师,魔法系三个:闪灵,法师,祭祀。
但经过我这么长时间的游戏发现,职业之间的装备区分度实在太小,而且有很多设定感觉需要改进…
首先:斗士职业的定位,理论上来说,斗士是其他游戏中战士的定位,OK,战士在很多情况下=T,可是为什么斗士的装备防御力根本没有T的感觉呢?看看 WOW,板甲跟皮甲的防御差异…你再看看斗士跟剑士的…根本没多少差距,那好,我们不做T,作输出,那么看看斗士的武器,双手斧头,看着多有气势,看攻击力,恩,顶剑士两把武器加一块儿,再看附加属性…OK,问题出现:剑士没把武器都有附加属性,可是斗士的斧头只有一把,附加属性虽然相对较高,但是绝对到不了两倍的程度,比如剑士50高阶剑,力量+15以上的,两把就是+30多,斗士有几个斧头+力量或者耐力上20的?别说30了…好吧,我们做武器比你们少用一个原石一个晶体,但我想大多数人还是宁可把我们的装备材料量加上去,把我们的武器属性也提高上来吧!斗士不是作输出的材料,当 T装备只是生命多一些,防御也上不去…跟剑士最大的区别就是人家比我们先出手比我们暴击高…请问,我们斗士职业的玩家何以自出?难道就只能洗成纯耐去抗么?剑士纯耐也不比我们少抗两下啊!现在已经是5500+血的法师满街跑的年代了…我们斗士当T站不住,当输出没暴击没MISS…我们的前景和在?
其次,我以前发过建议的帖子,可是第二天就石沉大海了,我都以为是敏感词太多被和谐了…斗士既然给了我们两条发展路线,我们愿意当T的你连个盾都不给你让我们干鸡毛啊…强烈要求斗士两种发展方向,双持武器的改合成配方,我们愿意多给石头,只要附加属性给我们弄好就行;单手武器带盾,纯T路线,祭祀个医疗都有盾我们当T的反而没有…没道理吧…
再次:回音洞问题,现在回音基本常年处于跑进去只耗子含着两包眼泪跑出来的情况,无数人做Excel表格把怪物的刷新时间精确到秒…常年霸占回音洞,四条线换着刷…怪就那么多,一小时刷一次,我们也想打材料,我们也想打石头,可是根本没机会,你让我们怎么办?建议回音改为PK地图,并且增加游戏的 PK惩罚,输了的掉经验,发起方掉活力。要不然就让怪的刷新时间短一些或者挑战之后不消失,我都好几个礼拜没见过回音怪什么样子了…
最后,60装备出了时间也不短了…感觉就是50普通装备改了改就拿出来卖了…斗士60高阶跟50普通基本一样啊,有一点小小区别,武器根本没区别…咱做游戏能不能做的专心点…这不说是欺骗消费者把,也是够粗制滥造的了…
建议暂时借这些,对了,还有冒险问题,现在大把人55+你们还让我们做45+的冒险每天费劲做那60W太说不过去了吧…60W都不解渴啊…赶紧出新的高级冒险任务吧…急需啊…