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[坦克大战]理性分析最适合新手玩的坦克系别
2010年07月12日 15:42:01               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
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  主防——推荐指数(★★☆)

  主防:顾名思义,就是什么能加防御加什么,这个方向基本上没有什么分支,就是装甲、操控这样加,因为hp不会受天赋影响,剩下的就只有防御了。这两项的附带增加主要是ap和能量还有一个大量的暴击,可以说,本身加防御就不能很直接的影响战斗效果,因此天赋对于主防这个方向就不是很倾向。这样我们就需要通过坦克的选择来弥补hp不足的问题。坦克本身也分为3个方向,和这3个点数分配又相似,因此同样是舍弃攻击来增加防御,但是确实是可以达到防御很高的目的的,这点要肯定。下面就是我不推荐的理由了,我们花费了天赋和坦克两个部分的攻击里,才换来了基本的防御提高,那么在战场上的结果会怎样?人家直接用天赋就可以达到攻击力提高的目的了,还会伴随少量的暴击,我们增加的防御真的有意义么?能多挨几下?可是打对方可就不一样了,很多炮都打不死…囧到家了。因此本人不推荐主防。

  主战——推荐指数(★★★★☆)

  先说加点方法每3级有6点,3炮火+2意识+1操控

  有人会说炮火意识里面都有攻击,操控里反而没有,但是不要忘了那个大量的暴击哦~如果暴击高那你就赢定了,因为坦克本身的死亡率是非常高的,真不会出现太长时间的对轰,一定有人挂掉了,基本上最多6炮,但是如果有暴击,那么2~3炮解决,你说是不是暴击比较重要?不过放弃攻击还是比较不值得的,那么就少点暴击多点攻击呗,当然,如果你比较青睐暴击可以尝试操控:意识1:1,或者干脆不加意识,这都是可以尝试的方向

  再说另一个好处,这样加点,对于我们技能卡的辅助要求并不高,因为ap能量不足,因此主动技能卡我们只选择1~2个就完全足够了,2个最好。保证有一个用来保命的,庇护,再对功时用上一次,基本上能保证你把对方打死自己活着了,如果能再加一个技能卡就再配一个加攻击的啥类型自己喜欢就好。

  主ap——推荐指数(★★★★)

  如果是想要追求地位的玩家,那么推荐指数就是满星还是先说加点方法意识:操控:装甲=2:2:

  我们的目标是提高ap总值的同时保证ap恢复速度,因为技能卡对ap的消耗还是挺严重的,就是满ap对于满强化技能卡来说也是徒劳的,因此战斗中ap的回复就重要的多了,因此我们加点应该更倾向这样的方向。说一下推荐理由吧,技能卡相当于普通游戏中的技能,大家应该理解再高的普通攻击也没办法和技能攻击相比,何况技能卡还会有附加效果,这样就大大增加了自己的攻击力,呵呵,再配合一个A系列的坦克,基本上我们的目标就是称霸G.T.K了~不过这样的缺陷就是坦克的攻防,既然我们的目标是最高境界,那就进行到底吧,强化到顶,配合辅助系的被动技能卡,改造时选择倾向攻击、防御的属性,好了这样出来基本上无敌了。



新闻来源:17173专稿

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