久游网的次世代力作《勇士无敌》已经落下了帷幕,这款备受玩家重视的游戏在一周的封测时间里吸引了大大小小的众多公会进驻,其中就有TS苍穹公会。TS苍穹公会虽然成立的时间不长,但却通过自身强大的凝聚力,目前已拥有1000名左右的会员数,实力不可小觑。此次进驻《勇士无敌》,TS苍穹不仅在网通区公会排行榜上名列第一,更有三个分会,实力强劲,今天,我们就来认识一下TS苍穹的公会长——叶子。
小编:首先非常感谢你接受这次采访,与大家一同分享你在此次测试中的经历,跟大家打个招呼吧。
叶子:大家好,我是TS苍穹公会的公会长~~兜叶~你可以叫我叶子。
小编:一个公会的名字可不是随随便便就取的,这个名字有什么寓意呢?
叶子:公会名字其实确实经过一番讨论的~~因为我以前是从军团开始发展的,以前的军团叫苍穹羽翎军~~是属于散人军团,所以在公会建立初期取名字的时候,就用苍穹,TS的含义是英文杀戮的缩写~~因为兄弟们希望起个霸气点的名字。
小编:TS苍穹公会一直都在稳步发展中,是非常优秀的公会,能简单介绍下公会目前的情况吗?
叶子: 公会有今天的规模,是由许多兄弟们的共同努力而成的~~目前公会入驻了不少款热门游戏,还在陆续扩大规模与招收中~,欢迎广大玩家加入~嘿嘿。
小编:哈哈,会长还不忘打广告。这次《勇士无敌》首测,TS苍穹公会也迅速进入游戏,是什么原因吸引你们选择了这款游戏呢?
叶子:呵呵~~久游是大公司,在游戏质量和客户服务方面都有非常好的基础和经验,对于玩家来说是很有保障的。游戏本身也是很值得期待,不少新鲜的元素也被融入进来,当然了,最主要有会员强推这款游戏的~然后我这里就组织兄弟们去玩玩了。
小编:TS苍穹进驻后,在里面又继续组织了两个个分团,这在一款游戏里并不多见,在一款首测的游戏里就更不多见了,叶子,你能简单说说那两个分团是为什么成立的吗?
叶子:这个的确是我们没有预料到的,简单来说,由于去的兄弟太多,所以就只好建立分团。但是我个人认为公会的多少也不是游戏的决定性因素,游戏平衡性做得好,小公会或者散人也可以有自己的精彩。
小编:那你能谈下《勇士无敌》最吸引的你们的地方,或者说最大特色在哪里吗?
叶子:公会里面的很多朋友都是《英雄无敌》系列的老玩家,我们也关注了《勇士无敌》很久,它不仅有很多《英雄无敌》的游戏元素,同时也加入了很多其他类型游戏的元素,遗憾的是,比较突出的特色,像英雄的天赋、特技、兵种升级,相克这些元素基本上只能在游戏后期才能够体验得到,这可能就是好东西要等到最后享受吧。
小编:说到这其中的英雄天赋和兵种升级,你能谈谈你对这两样特色的看法吗?也好让还没有体验到的玩家提前熟悉一下。
叶子:这两个特色很大程度上丰富了英雄和兵种的可玩性,也就是说有了更多的想象空间和设置空间。打个比方,也许我的英雄特技不是我想要的,但这的确是个不错的英雄,那么我可以在他10级后,通过加天赋点的方式来培养自己想要的英雄,这个过程对于玩家来说是非常好玩的。
小编:好的游戏特色的确是能让玩家体会到别样的乐趣,那么在你看来,游戏特色是如何“诞生”的呢?
叶子:以《勇士无敌》为例吧。其实英雄有天赋点这种设置主要是存在于RPG游戏的,《勇士无敌》将其引入也算是一种创新吧,我认为这种做法还是不错的,SLG游戏的传统模式值得继续发扬,毕竟这是经过玩家的考验和肯定了的。但如果因为这样就裹足不前就是产品的巨大损失了。《勇士无敌》把不同类型的游戏内容相互借鉴和融合这种做法很不错。我认为只有通过不断的学习和从中吸取经验才能诞生出好的游戏特色。
小编:游戏测试已经结束了,相信你也交到了不少朋友,有没有你认为很有趣的事发生?跟大家分享一下。
叶子:说到比较大的印象,我觉得产品的活动做得很不错,像“MISS SLG”等活动。有一男一女两位玩家在那里晒战报,我觉得这个事件我记得比较深,蛮有意思的,两边互相较劲。现在的女玩家也不好惹阿,哈哈。
小编:今天和你聊了不少关于游戏的话题,非常高兴,我们也知道TS苍穹是非常团结、一步一脚印慢慢壮大起来的公会,希望你们一直延续自己的风格,能做大做强。叶子有没有什么想对广大玩家说的话呢?
叶子:谢谢,谢谢。目前我们虽然进驻了不少游戏,但是很多团员依旧比较看好《勇士无敌》,游戏再测试的时候我们肯定会再来,也希望更多喜欢这款的游戏的朋友加入到我们公会,和大家一起体验游戏的乐趣。
新闻来源:17173专稿
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