当涉及到文化的时候,社会总是一片闹腾,在这个物欲横飞的年代里,金钱当道,在白猫黑猫能抓老鼠的就好猫的背景下,谁能**就意味着谁有本领。正所谓成者王,败者寇,在时下风云莫测的网页游戏中更是彰显得尽致淋漓。
什么样的企业是伟大的?有人会说是GOOGLE,有人会说苹果,也有人可能会想起任天堂,想起索尼。但反观如今中国的企业,虽有500强的企业,但真正将文化二字做出来,做成一种传统的,还没有真正意义上的。
网页游戏的崛起是一个时代发展的必然,在互联网联系着全球,将地球变成一个村子的时候,在游戏创造的价值不断增长的同时,这种市场的形成只是时间问题。常言道,家家有本难念的经。低俗广告、山寨、缺乏内含等等问题一直都是网页游戏所面临的尴尬处境。虽然,伴随着网页游戏市场的壮大,****加大了对国内网页游戏的监管力度,但仍不足以解决当下这个问题。解铃还需继铃人,网页游戏要升华就必须自己发生变革,网页游戏要改变首先做游戏的人就必须先改变。
网页游戏市场每个月都有着数十款产品问世,而每个月也有数十款游戏悄然离去,在这样一个此消彼长的过程里,经过短短4年的网页游戏也已然有了约莫700款的规模,让人望而生叹。这种现象的发生不仅仅说明着网页游戏玩家数量的急速膨胀,还说明了网页游戏市场的浮躁。更多的商家考虑的不是如何做好游戏,而是如何捞上一笔。事实上,近些年网页游戏的用户的确大规模增长,但市面上却早已是供大于求的局面。快节奏和山寨化的网页游戏也影响着网页游戏玩家,一个月玩过7,8款甚至十多款网页游戏的玩家比比皆是。这不仅无法培养网页游戏玩家的忠诚度,也将不利于网页游戏未来的发展。
或许正是看到了这些问题的本质,****自09年下半年以来就不断的加大着监管力度,而一些以质量为主要宣传内容的游戏也开始登上舞台。《傲剑》、《明珠三国》、《永恒塔防》等页游都受到了众多玩家的好评和推崇但这远远不够,时间才是最好的证明。网页游戏始终避免不了寿命短的困扰,短则3个月,稍长些6个月即退出市场,不仅是资源上的一种浪费,也不利于网页游戏形象的塑造,滋长了浮躁的氛围。或许有人会提到,这么说太片面了,你看《仙域》,你看《天书奇谈》,哪款游戏的寿命不在半年以上,甚至超过了1年,而且人气不减。网页游戏中的精品固然是有,但毕竟是少数,比起有端而言,这样的比例不足以歌颂。
若想改变这种现状,作为网页游戏的厂商应该从哪几个方面着手呢?而身为玩家的朋友又该怎么做呢?我将这些问题留给各位思考,而这其中的思考更多的还是应该由厂商来承担。
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