《帝国光辉》是一款以中世纪帝国时代为**的大型战争策略类WEBGAME。游戏人物栩栩如生,风格独特,为玩家勾勒出一个立体的武侠世界。游戏目前有法兰克、祖鲁、中国、埃及四个国家提供玩家选择,玩家任选一国扮演其中的城主,拥有一座属于自己的城市,可以通过建造资源,发展军事不断地扩大自己实力,来抗衡他国的侵犯,最终一统天下。下面我来介绍一下各国的行情!
一:法兰克:
其优势在于:
农场:占地-2,是其他**的50%,相当于相同的平地,粮食产量是其他**的200%,再加上探索少5%粮食,城市中心+1 探索者,
最强防卫兵种弓箭手+3,一个兵防可达到15,是其他**的125%,
塔楼: -1 陆地使用, +10 防御。单位平地防御由12.5上升为20,是其他**的160%,是世上最强大的塔。
劣势在于:
营房:-3 军队减少,,相当于少别人1/5的军队,如果只造弓箭手,,其优势完全可以抵消此劣势,使兵种防御优势变为无,攻击成为劣势,
魔法塔: +3 陆地使用,,由于数量有限,其占地根本意义不明显,,
人口增长减慢20%:前期农场需要大量的农民,由于其人口发展速度慢,设定的高速人口增长,粮食消耗较大,前期有一定影响,后期要进行人口控制,影响就不大了。
综合分析:
1、法兰克是平地为主的**,基础产业为农业国家,也是发展速度最快的**,这也是现在高分值玩家多为法兰克的原故。
2、防御最强的**,相同平地将拥有160%防御的塔楼,防御无可厚非,
3、缺点不明显,只是魔法塔研究可能受限,军队攻击力较差,
4、法兰克是做为一个快羊,铁皮羊的**,一不小心就可能超过你,远远得将你抛在脑后,
5、无论你是什么样的玩家,游戏中高分才是硬道理,强力推荐!
二、祖鲁:
其优势在于:
打猎场: 产量翻倍;农场: 全年都可生产食物,农场产量7*8<12*6,所以无论是农场还是打猎场,祖鲁都有其优势,
武器制造: +1 长**生产花费同样的铁和木头,呵呵,由于设计上的缺欠,战备优势没用。
城市中心: 100% 营房上限, 5 独特个体在每个城市中心,可以生产强大的祖鲁战士+40攻。哇,还可以产5个。又可以多装兵。
**兵: +1 防御和攻击,-1月训练,并且-1金币在保养上,该兵种攻防平衡,,是价廉物美的好东东。
劣势在于:
无剑客:此劣势未作充分分析,个人认为问题不是很大。玩祖鲁的玩家多选用特色兵作主要战争兵种,
农场: -2 产量,前面说了,,建农场,对祖鲁还是有优势的,
酿酒厂: 需要翻倍的陆地,+4所需工人,这个游戏缺的就不是农民,特别是后期,各玩家还要控制人口增长,再说,,酒厂数量不大,,不会用太多钱的,
城市中心: +5 陆地,对于作羊的玩家,可能影响不大;而对狼的玩家,有一定影响,与其他**相比,相同平地产出的盗贼、投石车相对较少。但兵种攻击力不受影响。
链锤兵: 多+1 月训练,一个没用兵种,根本谈不上劣势。
综合分析:
1、 祖鲁是以林地为主的**,基础产业为打猎产业,发展速度快。
2、 兵力是高攻高防的**,无论是高分玩家,还是低分玩家,其力量都不可小看。
3、 祖鲁**,是既可以作狼的**,又可以作羊的**。
4、 在投石车、盗贼方面,数量上有一定劣势。
5、 新玩家,强烈推荐!
三、中国:
其优势在于:
城墙: 费用减少150金币,2铁,15木头和4酒。少需要50%工人修建,前期可以用较少的资源进行城墙的建设,从而用较多资源较高速地进行发展。但后期,由于发展速度减慢,其优势逐步减弱,
盗贼: +10 攻击点数,这是中国特色的国情:(,我想,这也是中国**玩家较多的原因之一。盗贼攻击力相当于其他**的120%,
农民: +2 攻击和 +1 防御. ,,防卫时有一点小便宜,
点数:+2 点数陆地占领.,,这是玩家众多的主要原因,除印加外,没有一个**有这样的占地优势,
人口增长速度提高100%,前期,人口增速快,粮食资源可以更多地用于探索。后期优势不明显,
金矿: -2 陆地使用,相同山地金子产量是其他**的125%。个人认为,,山地全部建铁矿,再卖钱,收入将更高,这个优势根本就不在,
铁矿: 增加50% 铁矿生产,
3独特的个体在每个城市中心 (通常是1)
15军队个体在每个城市中心 (通常是10)
劣势在于:
酿酒厂: +2 陆地使用,由于数量较少,劣势不明显,
马厩: +2 陆地使用,由于数量较少,劣势不明显,
农民: +1 额外训练月数, 分数加倍.
综合分析:
1、 中国是以山地为主的**,基础产业为铁矿优势产业,前期发展速度快,后期发展乏力。主要靠占地发展,长时间在线玩家可以玩玩,
2、 兵力无优劣势,防御战时,可以迅速生产农民军进行防御,占点小便宜。
3、 由于城市中心容兵量大,在少造兵营的前提下,可多造一部分城市中心。再加上盗贼+10攻击,使中国的盗贼攻击力远多其他**,后期可占领一席之地,
4、 喜欢玩结盟战争的玩家,长时间在线玩家,推荐!
四、埃及:
其优势在于:
农场: +4 食物生产,相当于产量是其他**的150%,发展速度较快,
城市中心: -5 陆地使用, -20 木头去建造.,相同土地,可建设约125%数量的城市中心,
魔法塔: +1 研究点,不说了,,少花钱,多办事,
马厩: -25 食物养马,个人认为影响不大,
劣势在于:
打猎场: -1 食物生产,本就不建打猎场,,所以不存在劣势,
伐木场: +3 所需工人,游戏什么都缺,,就不缺农民,
马厩: +4 陆地使用马厩: +20 所需工人,数量较少,影响不大,
综合分析:
1、埃及是平地的**,基础产业为农业国家,是发展速度快的**。
2、兵力无优劣势,
3、魔法塔研究优劣200%,可增加部份探索上、战争上的优势,
4、埃及是既可做为一个羊又可做为狼的**,做羊时,以研究探索、粮为主;做狼时,可多造市中心,多出盗和投石车,
5、个人强烈推荐战争对抗的玩家玩该**,该**可有多种玩法!
这是一个虚拟的世界,我们有权利去决定自己的出生地,在这个战火纷飞的世界你需要足够的勇气去主宰世界的命运,你不但需要发展自己的帝国来壮大自己,更要不断的吞并其他帝国的领地来赢得更好的生存环境,更多的是需要与其他的帝国和玩家相互配合和照应,在这个残酷的世界里生存。
目前我们这款游戏只开放四个国家供玩家选择栖息, 我们会逐渐开放更多的国家,欲知详情请听下回分解……
新闻来源:17173专稿
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