在大家见惯了两步四法的格局之后,《盘龙神墓记》天将技能的出现为这种一成不变的阵型格局增加了新的活力。万金油的阵型不再是亘古不变的选择,飞将和骑将不再显的鸡肋,全将也因为光环的出现而使的《盘龙神墓记》这个游戏中多了一种类似于圣骑士这样的辅助类功能,于是乎我们穿越到了一个混乱之治的时代,只是弓将似乎仍旧让人无法提起更多的兴致。在这个混乱的时代中,我们应该如何选择技能作为我们角色横扫江湖的的手段呢。
说实在的,《盘龙神墓记》这些琳琅满目的技能刚开始的时候让小G我一时间无所适从,技能到底应该怎么配合才能让我们的将领达到最优化配置呢?这确实是个大问题,不过小G发挥了一贯喜欢纸上谈兵的本事。在这些技能发挥了自己的想象力,并结合梦境中的景象对于技能搭配下了这样的注解。让我们大致的了解一下现在拥有的各种天将技能。
首先是《盘龙神墓记》的普通技能,该类技能命名通俗易懂,词汇准确的表述起到好处,相信各位看官不需要小G一一对其进行解释。
其次是无双技能,《盘龙神墓记》该类技能名字五花八门,乱花如坠迷我眼,而且还有几个鸡肋,解释了也白解释,所以小G也不想再解释。哈哈,开下玩笑,与其解释这些技能不如开门见山,让大家知道我对于各种天将技能是如何的想法。
第一个要说的自然是步将了,作为《盘龙神墓记》战斗中的门户单位,它的存活时间长短往往决定着战斗的胜利与否。我个人建议是步将配合强体术和闪避术以及无双技能重甲。为什么这样选择呢,很简单,步将的威胁多来自于法将,大盾技能减少所有种类的伤害,而重甲是直接几率挡格掉远程伤害,虽然骑将是物理攻击很猛,但是步将对于物理攻击的天然抵抗力让物理攻击难以适从。况且骑将打到步将还需要两轮的行动。从先手这个概念来说,被法将打了一轮之后才有骑将的份,青菜萝卜你说呢。
第二天将是法将,虽然现在《盘龙神墓记》进入了混乱之治的时代,但是法将作为当仁不让的属性输出,无视物理防御的天生优势让这个作战单位显得比其他天将更有战斗优势。因此对于法将的技能可能会有更多的人优先考虑。从无双技能来看雷击和爆炎都是不错的,雷击可以让我们控制对手的行动,而爆炎几率攻击对手同一排目标的能力无疑让法兵部队的输出最大化。只是《盘龙神墓记》这样的战斗机制,无疑让雷击退居其次,并让爆炎成为我们的第一选择。于是,我们也很容易的选择到了法将的普通技能闪电术。拥有高机动能力法兵先于对方步兵出手的话,万一来了这么一个爆炎,无限YY种。至于连击和命中,就看个人喜好了,于我而言我更喜欢连击。
第三是飞将,作为《盘龙神墓记》部队里面的奇兵,飞兵可能会起到让人意想不到的效果。配以高级装备,高敏捷高机动的飞兵让人出手都是miss,那是一种很有趣的景象,因此飞兵的技能不难选择,闪避术,闪电术再配合规避术,一个不是肉盾的肉盾就此诞生。再加上飞兵本身拥有的反击能力和反击宝石的作用。囧,miss我,还反击我,无限蔑视。
第四是骑将,作为《盘龙神墓记》物理攻击最高的部队,在当今力套当道的步将世界里,加闪电穿刃装的骑兵部队无疑是步将的最大威胁,只是由于攻击方式的不同而在对步兵有效性上略输于法兵。因此天将技能的出现无疑给了骑将一个翻身的契机。怎么搭配骑将技能呢,个人建议强击术,攻击术加冲锋术使伤害最大化。这样对于力套的步兵而言……嘿嘿,试试就知道。
第五是全将,鉴于全将的都是辅助技能,对于团队作战应该有不小的帮助,因此在适当的时候带上全将也是不错的,至于技能喜好就看大家的选择了。小G也不好说那个不好,哪个就好。在《盘龙神墓记》,随机应变才是王道。
六?第六是什么将呢?哦……弓将,还好,还记得。只能说《盘龙神墓记》弓将在小G眼里就是个茶几,上面堆满了杯具,或许火箭和乱射会有效果,不过实际……谁知道呢?
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