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《千军破》武将及兵种全方位立体剖析
2010年07月19日 09:39:14               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  在《千军破》这样一款战争谋略游戏中,武将养成和征募良兵是绝对不可忽视俩个主要成长核心!如果你是一个新人,对于战斗还不具备一定的参战实力,那么一定要注重好自己的初期养成,今天我们就摘选了来自《千军破》论坛一个名叫“冥河雪”玩家的经验心得,我们一起分享一下!


武将三围

  选择武将首先要知道:武将的属性成长,及属性所影响的能力值!

  1武力=多少攻击,多少防御,多少带兵数目(2个带兵数目)。

  1统御=多少攻击,多少防御,多少带兵数目(2个带兵数目)。

  1智力=多少攻击,多少防御,多少带兵数目(2个带兵数目)。

  1**=多少带兵数目。(10个)

  未知的是武力统御智力所带来的攻击防御加成。

  从装备的属性上分析:如有两个相同的项链,一个2智力2武力,一个2智力0.92的所有兵种攻击。推测1武力与0.46%的攻击属性在装备上的价值相等,而武力除了加攻击还加防御及带兵数目以及治所加成。所以,武力属性的攻击值应该低于0.46%。假设是一个整数,那么一武力约等于0.3%的所有兵种攻击及0.1%的所有兵种防御,0.06%=2的带兵数!

  统御值应该也与武力同等价值。所以,一统御=0.3%的所有兵种防御及0.1%的所有兵种攻击,而由于智力值既不影响治安也不影响修城。所以智力值的加成应该高于武力及统御。假设是一个整数,那么1智力=0.4%的属性加成=0.2%的所有兵种攻击加成+0.2%所有兵种的防御加成。(个人觉得这个数值应该大于0.2小于0.25)

  最后的结论是:

  1武力=0.3%的攻击+0.1%的防御

  1统御=0.1%的攻击+0.3%的防御

  1智力=0.2%的攻击+0.2%的防御(应该大于0.2小于0.25)

  现在开始分析兵种。假如攻击效果分为上中下三等。

  -步兵攻击骑兵,攻击效果是下。攻击弓兵攻击效果是上,攻击步兵攻击效果是中。(步兵的分析应该无可争议)

  -骑兵攻击步兵的攻击效果是中。攻击骑兵的效果还是中。攻击弓兵的攻击效果还是中。(为什么说骑兵攻击步兵的攻击效果是中?因为骑兵不再是最高攻击。而步兵却是最高防御和最高血量。)

  -弓兵攻击步兵的攻击效果是下。攻击骑兵的攻击效果是上。攻击弓兵的攻击效果依然是上。

  最后的结果是弓兵的价值略高于骑步。而步兵的价值略高于骑。S2里大部分时间都在打NPC的城,扩张快并不是好事。城太多势力加成就会减弱。1000个兵打你1500兵,你要死300,即便你有2000兵,同样还是要死300!你的死亡兵跟你的最大兵数无关。但是,1500兵死了300之后还剩下1200,1200再反击再出手。1000的伤亡应该大于300!即便是后手也未必比先手吃亏。

  《千军破》官方网站>>



新闻来源:17173专稿

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