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中国挑起世界大战**国文明》惊爆间谍门事件
2010年07月20日 09:58:25               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  《帝国文明》,全球顶尖的即时战略网页游戏

  上周末,**国文明》“文明之光”服务器爆发国战。帝国的世界版图中一共有四个国家,国与国之间并非直接接壤,而是有片无人区,也叫中立区,是战争的缓冲区,侵略别国玩家,必须先把中立区的城池和奇迹攻陷。参战的玩家必须以公会名义提前对要攻打的中立区宣战,所以国战是**国文明》中的重头戏,是扞卫文明和荣耀的大型战役,一直都吸引了很多玩家参与。

帝国文明最新图片

  起因在于中国玩家中午时分对罗马中立区米卡辛和埃及中立区艾利斯塔宣战,这一行为立即引起了罗马、埃及、波斯三国的警觉,因为在游戏中中国玩家的数目最多,整体实力也最强,所以不少中国公会一直偷觑西方的丰厚资源,如果此二奇迹被攻下,罗马和埃及的门户将大开,战略上没有了和中国玩家的缓冲区,所以三国公会紧急商议之后决定合纵联盟,组成三国同盟军准备晚上死守这两个奇迹。

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  “国战”只能在晚上19:00开战,经过两个晚上的血站,中国占领了一个中立区奇迹米卡辛,另一个奇迹尚在三国死守中,战略目的并未达到,双方都投入了重兵,三国同盟军分工明确,波斯主防守,埃及负责拦截,罗马负责防守和进攻,目前尚在拉锯战中。

  本周又爆出了“间谍门”事件,据称,有三国玩家注册小号潜入中国,(玩家只能查看本国内的公共聊天),收集中国公会国战的战略计划和动态,已经被中国玩家揪出,大战开始之前,双方的间谍战已经提前开打。

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  互相注册小号进入敌国探听虚实,或者在对方公共频道挑衅敌国,这些事件在**国文明》中并不少见。从某种意义上讲,**国文明》已经进入了信息战的阶段,虽然中立区的国战需要提前宣战,而宣战就会被敌国知晓可以提前驻防,但是随着玩家对游戏规则越来越熟悉,目前的宣战时间都事先在频道内商量好,接近19:00之时才宣战,让**摸不清战略方向,所以才会导致大量“间谍”出现。

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  **国文明》是游戏蜗牛继《英雄之城》之后的又一网页游戏力作!它一款以中世纪战争为题材的游戏,同时结合了策略与养成的玩法。游戏主要展现了四大文明在以地中海为中心的版图上,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,完成统一世界的梦想。这款倡导页游技术变革,并在行业内首次成功实现了全程战斗即时操控的作品,用了一个多月的内测时间,就实现了对传统页游概念的颠覆。从某种程度上说,**国文明》正在缩小网页游戏和客户端游戏之间的感官差距,这一里程碑式的游戏已经让无数玩家和厂家开始重新关注网页游戏这种载体。

  **国文明》官方网站>>



新闻来源:17173专稿

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