泛城科技是致力于无端网游研发,运营及推广的一家大学生创业公司。拥有自主研发的虚拟引擎技术和数款已经盈利的网页游戏产品。目前公司共有魔力学堂、征战天下、梦幻之城三款游戏,研发过程中,重视技术,倾向于网页游戏品牌化,17173记者对话泛城科技副总裁陈艺超先生,带着大家一起走进这家公司。
17173:简单介绍下目前旗下的几款产品,目前主打的产品是哪款和未来的研发路线?
答:我们泛城科技是一家从事无客户端网游开发和运营的游戏企业,公司目前正在运营的有三款自主研发的产品,包括Q版回合制MMORPG网页游戏《魔力学堂》,以及三国题材策略类《征战天下》,以及正在进行最后封测的今年的MMORPG大作《梦幻之城》,正在运营的游戏平台是乐子网。
《魔力学堂》和《征战天下》是目前我们的主推产品,已经进行全球化的运营,其中《魔力学堂》算是MMO类型的网页游戏行业的开创之作,目前全球用户已经超过5000万。《梦幻之城》则是我们今年寄予厚望的有把握验证回合制网页游戏市场将超越客户端游戏的一款产品。同时,公司还有多款游戏正在开发。
17173:您个人是怎么看待梦幻之城这款游戏的?
答:《梦幻之城》是一款以远古人魔大战之后的剑与魔法及蒸汽交融的奇幻世界为背景主题的2.5DQ版回合制网页网游。《梦幻之城》在设计时即以“超越客户端”为目标,画面品质领先于同类页游。引擎技术上拥有很大提升,可以允许更多玩家在同一画面中流畅进行游戏,单服承载可达万人。后期将会持续丰富增加如飞行战斗等游戏内容与玩法,并将继续强化社交相关的系统。我们对于《梦幻之城》的期待,是希望这是一款可以改变国内回合制玩家习惯的一款产品,从客户端时代转向网页上直接体验同样的游戏效果。目前这款游戏正在进行最后一次体验版测试,不删档内测即将启动,有兴趣的朋友可以亲自到游戏中去体验一下。
17173:能介绍贵公司参展本届chinajoy的具体情况吗?
答:首先我们认为,网页游戏公司,无论是研发型还是运营型的,品牌建设都是发展过程中非常重要的一个工作。大家都知道,品牌营销是基于现有的产品和服务,通过一定方式在目标客户群体中形成区分与其他公司的印象,从而形成无形资产,带动未来产品和服务的增值,同时更加加深这种印象。当一个游戏公司的品牌在玩家群体中形成了印象的时候,这个带来的价值是巨大的。正是出于这方面的考虑,今年年初,我们公司确定了今年为公司的品牌年的发展战略。其中,参展ChinaJoy是我们今年的一项重要的工作。
这次ChinaJoy我们斥资百万,在2号馆中央设立百余平方米的展位,与搜狐畅游等各客户端公司比肩。我们打出的口号是“赶超客户端”,希望可以作为网页游戏公司的一个代表,向传统客户端游戏靠拢甚至超越。公司携《魔力学堂》、《征战天下》、《梦幻之城》及一款神秘作品参展,同时现场我们也准备了非常丰厚的礼品,更是设立了一个在以往ChinaJoy上从来没有过的一个大型互动活动,感兴趣的玩家到时候来现场体验。
17173:能为玩家先展示一下贵公司本次参加ShowGirl吗?
答:每届展会的Showgirl都成为一大亮点。我们为了准备本次展会,也是在上海举行了3轮面试,从几百名女孩子中挑选出了最有经验和最符合我们产品特征的女孩子作为本次的showgirl,其中不乏在各大赛事中获得大奖的选手。在现场互动中我们设立了多个玩家与showgirl的互动项目,到时候玩家可以跟我们的showgirl进行更多的交流。
17173:能否介绍一下泛城科技最近爆出的将斥资2亿成立孵化基金的内容?
答:我们泛城科技最近成立了一个孵化基金,定名为泛城文化创意产业基金,该基金是以我们泛城科技联合多家本土VC和一些私人投资者参与的形式,投资2亿元人民币成立的孵化基金。投资对象包括人才、创业团队、半成熟项目和成熟产品等,投资范围包括网络游戏、网页游戏、社交游戏、手机应用与游戏、ipad/iphone等新平台的应用、娱乐化社区等互联网文化相关产业及动漫、影视等领域。投资方式主要为股权投资,由我们泛城成立GP团队进行基金管理。泛城文化创意产业基金除了从财务上给创业者提供充足的创业资金保障外,更加为创业者提供泛城的平台资源与研发、运营的全方位支持。到目前为止,已经有数家厂商及团队与我们取得了接触,其中部分已经达成了投资意向。我们非常欢迎有想法、有项目的团队一起与我们共同发展。
17173:泛城科技的海外战略是如何规划的?
答:我们公司一直定位全球市场的研发和运营。截至目前,《魔力学堂》海外授权的地区已经包括日本、韩国、港澳台、越南、马来西亚/新加坡、泰国、整个欧盟地区+瑞士+挪威、巴西等;与此同时,欧洲市场的英法德三国语言版本、葡萄牙语版本、韩语版本及泰语版本也在紧张的本地化阶段,将在暑期上线。不仅《魔力学堂》海外成绩喜人,我们另外一款产品《征战天下》也已经正式授权了日本、韩国、港澳台地区。因为公司在海外市场逐渐建立起品牌,公司新作《梦幻之城》刚刚发布新闻就受到来自海外的广泛关注与询问,包括我司已有的海外合作商也积极索取测试账号及游戏资料等。前不久,我们也带三款产品在美国的E3上亮相。我们认为,网页游戏的市场,海外的增长一定会超过国内的增长,所以我们一直以全球化的视野考虑产品研发的题材、游戏类型等。
17173:您认为网页游戏发展的突破口在哪里?能结合贵公司的情况谈谈这个问题吗。
答:我认为未来网页游戏的突破口主要还是在我们经常说到的两个方面:研发和运营。从研发方面讲,随着浏览器技术的发展,主要代表性的技术包括ajax、flex和web3d技术,然后是浏览器本身性能的提高,缓存机制的改进和硬件能力的快速提升,这些都使得用户交互的游戏性设计的空间大大增加,可以预见,网页游戏的表现力将越来越接近传统的客户端网络游戏,所以,基于同步技术的类客户端游戏方向,也就是说越来越多的大型MMORPG网页游戏的出现(比如泛城开发的《魔力学堂》、《梦幻之城》),及其稳定性和游戏性的逐步完善,将会成为网页游戏在研发方面的重大突破,取代客户端游戏将不会太久。另外一方面的突破口在于运营。网页游戏发展太快,整个运营体系的发展并不像客户端游戏那样成熟,目前更多的运营都是基于SNS平台及自有用户或流量的大平台,而完全针对游戏的推广体系并不完善,渠道也比较单一,游戏厂商不得不依赖大型平台的联运赖以生存和发展。而随着行业的发展和市场认知度的提升,网页游戏的推广也必将会有一套突破现有的模式同时区别于客户端的独特的方式,这也必将会成为网页游戏发展的重大突破。
新闻来源:17173专稿
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