《冰火国度》自7月7日起走到现在,虽然时间还不长,但已经足够难忘。从最初的震撼上线到现在人气的持续高涨,《冰火国度》不断书写着辉煌。这款被业界称为魔幻世界巅峰之作的网页游戏到底魅力在哪里?这款游戏在普通玩家中的感受又是如何呢?编辑特意采访了《冰火国度》中一个公会团体——East月之盟的负责人,听听公会玩家的看法。
甜甜:East月之盟公会公会成立于什么时候?为什么会取名East月之盟呢?
East月下的枫:08年年初,公会的最早组成的成员都是普遍在韩服玩新游的玩家,在外服的公会名字是EastMooN(东方的明月),表示在外服有我们这一群国内的玩家在,到了国服就改名East月之盟,代表了我们会在外服和国服一起发展。
甜甜:是什么吸引你们入驻《冰火国度》的呢?
East月下的枫:因为市面上的某款同类型产品,我们公会第一款网页游戏就是这个类型,了解到《冰火国度》是这一类型、但画面更出众、公会系统更完善的页游,所以我们就来玩了。
甜甜:请问枫比较喜欢游戏中的哪些元素呢?
East月下的枫:从公会团队角度出发,游戏的城战系统是我比较喜欢的。在以前玩的网页游戏里有趣的是踢馆砸砖,现在在冰火则是攻城掠地。前面也说到冰火的公会系统看上去比其他同类型游戏完善,这才是最吸引我来玩的元素。
甜甜:请问贵公会比较注重哪些战绩?
East月下的枫:情感的战绩。现实中有霸者和王者,就算游戏里面我们公会获得了第一,但是其他人不服或者内部矛盾严重,就算获得了王者的地位对整个公会来说都是无意义的。因此每次进驻游戏我们更看重的是这次进驻能获得多少朋友,多少友情,多少战友。
甜甜:对于我们冰火国度的公会战模式,您觉得如何?
East月下的枫:记得最早还没玩页游的时候,总以为页游很枯燥无激情。玩了武林之后,每天兄弟们一大早去砸馆点对方很有激情。特别是看到百人砸馆很爽。冰火的玩法和武林相似,在公会系统方面我更满意,公会系统更能吸引会员之间的团队荣誉感,这样在公会战方面更能有凝聚力。
甜甜:对于游戏内整个冰国打你们一个公会有没有什么看法?
East月下的枫:有战场才会有兄弟,有辉煌才会有回忆,有压力才会有动力让我们做的更好。游戏内的对抗是难免的,无论你是强者还是弱者都会遇到对手。我只希望通过这样的对抗能让我们的团队更强大,更有凝聚力,成长的更快。
甜甜:你们在游戏里有什么目标吗?
East月下的枫:让我们的团队更壮大,吸引更多可以信赖的兄弟,让我们的团队更凝聚这就是我们的目标。月盟的步伐将会一直走下去,我们无法做到让所有的对手满意和认可。但是我们希望能做到让自己的兄弟们开心和快乐,这就是我们在每一款游戏的目标。
甜甜:那么游戏过程中有没什么值得骄傲开心的事情?
East月下的枫:每家公会都或多或少的拥有辉煌和成功,对于我们而言也有着很多辉煌,面对战绩有骂声也有掌声,以前为着一些名声而骄傲和开心,现在让我最值得骄傲和开心的是月盟的管理和会员们,很多人说公会人员流失很厉害。但是在月盟发展了2年多,管理和会员的流失率很低,同时那些暂时性没玩游戏的老会员都会惦记着月盟,这是我最开心的,同时我也为他们而感到骄傲。
甜甜:弱弱问个私密问题,贵公会中美眉成员有多少呢?
East月下的枫:没具体统计过,但是我们客户端网游团队进驻了很多款Q版类的游戏,因此整个公会美眉占了比例也不少。比如这次CJ我们线下聚会初步统计就有20多个MM会来。
甜甜:请问贵公会今后的发展方向如何呢?
East月下的枫:整个公会的话会以客户端游戏和网页游戏会2个团队发展。Web 团队发展不久但是发展的很快,我们下面已经有好几个web游戏的团队,希望之后能更扩大我们的团队,吸引更多有能力的朋友加入我们。在冰火国度的话,这次测试我们来了几个团的带队,将来公测了我们会分区进驻进驻国家均为火国。希望有更多的兄弟会加入我们。
甜甜:最后来谈谈您对《冰火国度》的一些建议吧。
East月下的枫:希望服务器能更流畅,在界面方面操作上面更便捷。还有就是希望能在测试期内把BUG都修复完。
因为时间的原因,采访比较简短,没能道尽玩家心中的话语,但是从字里行间可以看出他们对《冰火国度》这款全新的游戏还是打心底认可和热爱的。他们对团队的热爱,对友情的珍视也着实让编辑感动。最后他也对《冰火国度》提出了诚恳的意见。他对我们的希望和祝福正是《冰火国度》团队所有工作人员不断努力前进的动力,也正因为有了他们,冰火国度更有勇气克服一切困难,为玩家打造一款最完美的网页游戏!
新闻来源:17173专稿
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