显而易见,在05年之前,当所有人说起网游的时候,一致的大唱《传奇》的赞歌。虽然《传奇》已成过去,但在那个几乎没有网游的年头,《传奇》还是给人留下了无数值得细品的回忆。这些回忆不仅仅的是因为游戏的设定,因为当曾经的我们年长了几岁之后,再回头去体会这款游戏时,却发现已然无法再执着下去。《传奇》所留给我们的还有的是那一代玩家的纯粹,为游戏而游戏,那时候一张35元的月卡,我们酣畅淋漓。
时过境迁,《传奇》的王朝已然不再,回合制中西游系列当道,RPG中《魔兽世界》屹立6年。随着网游走过10年的岁月,越来越多的业内人士乃至玩家都开始深刻的理解了网游这个圈子的精髓。我们不再简单的讨论着我们所接触的游戏,而是将品质、荣誉、内容等相互挂钩,玩家谈及更多的是暴雪、国内巨头的区别,而非单单夸赞着《魔兽世界》的优秀。
再往回看,2006年网页游戏在国内悄然崛起,07年发力红遍大江南北,如今也已有了5年的光景。网页游戏从嘈杂,从山寨一步步走来,直到一些优异的产品不断面世,在09年末倒下一大片网页游戏营运公司的环境下依然支撑起这片蓬勃的市场。《仙域》的成功、以及《傲视天地》、《玉之魂》等游戏的问世就能良好的说明,如今的网页游戏已然渐离低劣回归正道。
在网游的圈子中,相信各位还能看到这么一个现象,那就是新老产品的对比。《魔兽世界》被无数的游戏用以对比,但却没有哪一家公司敢挑战暴雪,至少笔者没有见到过。提倡暴雪,鼓吹暴雪俨然已成为了中国玩家对于国内游戏公司的呼吁和期盼。在有端的公司中,虽说网易《天下2》6年数次的回炉重做,耗费大量人力物力的精神感染了不少玩家朋友,但却仍不足以抗衡暴雪及《魔兽世界》在玩家心中的地位。要知道,《星际争霸》、《使命召唤》、《魔兽争霸》等游戏在中国风靡数年甚至十数年,这用操守、品质、文化堆积出来的招牌并非一朝一夕的事。
纵观当今中国网游市场,代理依旧居多,真正被熟知的网游国外研发占据多数。于是不少业内人士提出了这样的口号。做不了有端的暴雪,我们就做无端网游中的暴雪。网页游戏研发难度相对较低,并且网页游戏拥有的群众广泛性要远远大于有端,这也是最有可能达成梦想的道路。2010年,网页游戏纷争激烈,全球首款2.5D武侠ARPG《傲剑》就曾爆出这样的消息,布局未来5年市场,打造网页游戏王国,做网页游戏中的暴雪。这姑且可以看做是一句口号或者仅是为了宣传需要,但就《傲剑》获投1.8亿的消息来看,却也给人蒙上了一层朦胧美,或许这梦可以做也能实现。
空手套白狼谁都会,那就用数据说话吧。据艾瑞分析报告称,2013年中国国内有望突破30个亿,国外市场也有望创造26个亿的价值。那么,回看2009年国内市场10个亿、国外市场6个亿的规模,可见网页游戏前景的宽广,而在全球化经济合作越发紧密的条件下,《傲剑》凭借自身努力树立世界性品牌亦非机会渺茫。此前,各大媒体亦曝过《傲剑》致力于44个国家上线,或将推出国际版的消息,多少给人宁可信其有的味道。
《傲剑》的未来没有人知道。但若想在网页游戏中打造一个暴雪,却并非容易的事。想暴雪打造《魔兽世界》耗时十年,无论是游戏的平衡性、可玩性、还是收费制度,《魔兽世界》的优秀毋庸置疑。因此,若想打造一个网页游戏中的暴雪,那么旗下产品的品质必须是第一前提,殊不知人家暴雪的口号是“暴雪出品,必属精品”。
品质是要的,那还需要什么呢?韩国的游戏品质还行吧?要华丽有华丽,要爽快有爽快,但为何都是泡面游戏?一款游戏好比人,需要灵魂的注入。这样想,或许就能理解为何中国的玩家会喊出为了部落而疯狂的刷着副本,也就不难想象艾泽拉斯大陆俨然成了魔兽迷们精神上的家园。故而,若想成为网页游戏中的暴雪,游戏的灵魂是重中之重。
看看华夏灿烂的5000年文化,或许能带着诸位游戏人士找到属于国人游戏的灵魂。曾经也有人歌颂《大话西游》,称其是最具东方色彩和灵性的网游。笔者并不否认,但这仍不够,在不少人眼中看来,《大话西游》始终摆脱不了电影那个故事的框架,所谓的灵魂也仅仅局限于斩妖除魔的模式中。
网页游戏中会出现暴雪么?会。何时呢?不知道,或许今年,或许明年。在这一切成为事实前,我们唯有期待。
新闻来源:17173专稿
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