自从九维网推出首款Q版竞技养成类的网页游戏《梦幻坦克》以来,受到了许多玩家和媒体的关注,特别是以前,九维网给我们的印象都是以RPG类的《武林英雄》、SLG类的《武林三国》这种类型和气势见长,而《梦幻坦克》游戏的推出,给了我们眼前一亮的感觉,特别是游戏里那些很可爱的地图画面、还有各式各样的坦克造型、Q到极致的新手指导员泡泡和贝贝都给我们留下了很深的印象,所以,很多玩家也都特别想知道躲在九维网幕后的这支美术设计团队都是什么样的精英,还有很多网友想知道《梦幻坦克》四格漫画中的主美到底什么样子?那么多奇思妙想又都是从何而来的。带着这些疑问,我们今天有幸采访到了《梦幻坦克》的主美,也是游戏中新手指导员泡泡和贝贝的爸爸——极光。
《梦幻坦克》主美极光
记者:你好,说你是《梦幻坦克》新手指导员泡泡和贝贝的爸爸不为过吧?
极光:你好,应该说新手引导员泡泡和贝贝是我们这支美术团队的孩子,呵呵……
记者:能否简单介绍一下你自己呢?之前一定有过很多工作经验吧?
极光:呵呵,本人工作了10多年了,之前一直在日本企业,以传统日式原动画为主,制作游戏的经验还不算太丰富,不过也没那么难,总结一句话,资源可实现,画面也好看…就OK的。
记者:《梦幻坦克》这款游戏的画面风格很Q很可爱,得到了许多女孩子的喜欢,请问你是怎么理解,又怎么设定这些画面风格和坦克体的?
极光:我本人比较喜欢偏日式风格的颜色和Q版造型吧,所以制作的时候就按自己的理念去做了,对于坦克体的设定,其实并不太满意,因为限制过多,加上48X48相素不很足够的表现范围,对于坦克体的表现力有待提高的。
记者:我们知道《梦幻坦克》7月8日公测的前期做了很多更新,在你这块都有哪些改动?或者在游戏画面各方面都有哪些创新之处呢?
极光:相对早期的版本,这次进行了比较大的改动,包括了游戏UI界面的品质提升,新款商城坦克的加入,新的登陆画面,新的游戏世界观与势力比,全新的技能与弹药,大大提高了游戏的画面表现力与游戏品质,也加入了很多生活化的元素与小功能供玩家娱乐,就比如在游戏世界观界面,个人信息的建筑点了会飞走哦…汗…这类的小功能体现出我们注重细节,让玩家在战斗之余也能体会到游戏带来的更多乐趣。
记者:如果让你向大家推荐这款游戏的话,你觉得《梦幻坦克》最大的亮点在哪里?与其它同类型游戏相比,《梦幻坦克》美术的成功之处在哪里?
极光:最大的亮点…无疑就是清新可爱的游戏画面啦…问我当然就这么回答你咯..因为《梦幻坦克》是即时交互的模式,所以同比回合制的Q版游戏从美术表现力上来说,制作是比较吃亏的,但即使是这样,作为一款FLASH网页游戏,《梦幻坦克》的画面不输给任何一款Q版网页游戏,我们美术的成功之处,就是我们是一群有爱的人,相信很多玩过这款游戏的玩家都体会到了这一点。
记者:作为Q版游戏来说,画面风格对于玩家的吸引力会占更大的比例,《梦幻坦克》的画面能得到市场上许多玩家的关注和喜爱,请问你是如何做到这一点的?
极光:因为我们的制作团队都是一群热爱Q版的小朋友,我们对市场上流行的Q版元素定位非常的清晰,也投入了很多的热情在其中,发挥整个团队的热量,才能做出好的作品。
记者:另外,玩家们都特别想知道《梦幻坦克》新手指导员泡泡和贝贝的美术灵感来自哪里?而四格漫画中的那些人物都是真实存在的吗?后续还有没有相关的漫画出炉呢?
极光:泡泡和贝贝嘛…是根据身边一对热恋之中的情侣为原型打造的,希望这份爱也能带入梦幻坦克的世界,这就是灵感来源,至于四格漫画嘛,那就是100%我们团队的真实生活写照了,甚至是台词也都是完全还原的,人物都是真实存在的,还原度超高,真的是非常和谐的一个团队。
泡泡和贝贝
记者:《梦幻坦克》后续还有许多美术更新,你在画面风格的技术运用上会做哪些改变吗?
极光:当然会持续的提高画面的表现力,不断的优化资源缩减资源制作方式,使其达到一个最接近完美的表现效果,细节和质感将不断的提高。
记者:最后,能否对《梦幻坦克》的玩家说几句话?
极光:各位玩家好,我是《梦幻坦克》的初代主美-极光,希望大家喜欢我们打造的游戏画面,体会到我们整个制作团队的用心,也希望大家能喜欢《梦幻坦克》这款游戏,在游戏里找到属于自己的快乐:)
新闻来源:17173专稿
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