曾经有人说过,互联网产品的复制将大大超过现实中产品的复制,一个成功的创意将会被人复制N多遍,基于这样的现实,互联网公司中要想做出一款与众不同的产品十分的不易。想当初《热血三国》网页游戏的崛起也是在最初不看好的情况下产生的。2008-2009年网页游戏大发展的一年,从无到有,整整一年网页游戏就占到网游市场15%的份额,发展之强劲让众多传统网游企业刮目相看。
一时间,网页游戏犹如雨后春笋接连出现,众多网页上的诸多技术瓶颈都被突破,在中国,在中国的互联网行业创造出一个又一个互联网奇迹,从当初的策略网页游戏一同天下,到后面的回合制网页游戏,再到3G的网页游戏。人们无时无刻在见识着网页游戏的无所不能。儿童社区也是如此,《摩尔庄园》《赛尔号》成就了淘米公司,也成就了一个新的行业,腾讯的在结合两者的特点后创造的《洛克王国》也没有大的突破。儿童社区急需新的理念来创造新的奇迹。
广州酷乐公司创建的儿童社区制作团队就是一个创新的团队,该团队制作的儿童社区《奇想咕噜团》创造了多个儿童社区独特的内容,而暑假内将对外发布的社区新内容《银色远征》从现在的截图来看,都明显有超越横版巨制《地下城与勇士》的可能,一个小的网页展现出来的能量,让每个体验到这个内容的人都感到惊叹。这里我们不得不对这样一个能力强大的开发团队产生兴趣。
经过多方了解,广州酷乐的研发团队来自于业内有一定影响的知名企业,团队研发能力在同行业的确是可以称得上是名列前茅,这个团队开发风格的确与众不同,常常研发的是别人还没有拥有的游戏内容,《奇想咕噜团》中的影院系统不光创造了儿童社区的先河还是网页游戏中的唯一;开发的TD保卫战被同行堪称为“植物大战僵尸”儿童版,忠于原著超越原著的典范,至今众多僵尸迷都认为在网页中无可替代,暑假推出的银色远征系统横版团队即时战斗内容,打破了跨电脑不能同时进行组队操作的falsh游戏禁忌,实现了横版游戏在网页中的完美体现,被用户称为儿童版的“地下城与勇士”,至少在现在来看是全国唯一能实现在即时战斗类网页游戏中实现组队功能的游戏。
在此,我们不得不展开自己的想象,在互联网高速发展的今天,这样的团队以后会给我们带来多少惊喜,多少经典会在他们的努力下实现。
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