《傲剑》的横空出世,对于2010年的网页游戏市场来说,无疑是一个巨大的冲击。首款由国人自主引擎研发的网页游戏,首次实现网页游戏连招,而以PK为主要亮点的特色内容,都让不少玩家将《傲剑》看做是一些经典有端网游的web版。
面对封测火爆开启以来,《傲剑》不仅上演了一幕幕精彩的大戏,而且将一股全新网页游戏的风潮带给广大玩家。在广大玩家的积极参与中,《傲剑》正在不断的努力和完善中。如今二次封测已开,面对如海潮般涌进的玩家,《傲剑》工作人员深感欣慰,并在此感谢玩家朋友。
感谢不能仅仅耍耍嘴皮子,随着第二次封测的顺利进行,《傲剑》已有几大重大项目上马研测,竞技场系统就是其中一大亮点。
即时战斗PVP首次引入网页游戏
相信熟悉《傲剑》的朋友一定对《傲剑》“首次”这个词语印象深刻,《傲剑》就是以创新为主,以经典延续为辅,从而一次次为广大玩家带来惊喜。
玩过游戏的朋友,对于PVP这个词眼应该不会陌生吧?没错,此次《傲剑》竞技场的一个重要特色便是PVP系统。在之后,《傲剑》的玩家朋友们将有机会亲身感受独有的网页游戏即时战斗PVP系统带来的乐趣。目前依据激化,《傲剑》的PVP系统将暂定为1VS1、5VS5、10VS10三大战场,玩家将可以依据自己的需求体验最畅快的竞技。
《傲剑》PVP的特色
1、 红蓝阵营
当玩家进入相应的PVP房间后,那么可必须选择红方或者蓝方一方作为自己想要加入的阵营,地图上玩家将可以以红蓝两色的点来辨别自己的敌人和友军位置,而在名字上则以如[红]角色名显示。
2、 等级划分
竞技最讲究的当然是公平。为了能更加合理化的实现竞技的初衷,《傲剑》将PVP战场依据不同的等级划分,玩家则可以根据自己的等级选择进入相应的战场,如21-30级为一个战场,31-40级为一个战场。
3、 相关设定
每场PVP战场自开启后,战斗时间暂定为10分钟。直至战场结束,系统将根据双方的死伤人数的多少裁定胜负。
在玩家进入PVP战场后,系统每隔两分钟将智能的判定双方的实际人数是否符合战场开启的要求,比如玩家进入的是5V5的PVP战场,那么只有当双方的人数到符合5人时,系统才会开启这个战场。
当玩家牺牲后,玩家将在起始点自动复活,而复活等待间隔为5秒钟。这样将大大增加战场的刺激性,要知道5V5中,少一个人可是有较大区别的哦,所以更考验意识和微操了。
4、 奖励丰富
目前,《傲剑》官方暂定的PVP奖励为经验、钱、荣誉等。荣誉?荣誉要干什么的呢?《傲剑》会在今后推出荣誉系统的相关内容,之后,玩家朋友将可以了解到荣誉值的重要性,不仅仅是标榜自己的实力。那么作为《傲剑》的全新系统,竞技场,除了以上所说的奖励,还会有什么呢?我们拭目以待~!
《傲剑》PVE同样精彩
在《傲剑》引入了AI智能学习系统后,身为玩家的您敢挑战NPC么?那就来《傲剑》PVE战场吧,《傲剑》的PVE战场像副本,却比副本有更高的难度,像PVP却比PVP有更强的规则性,一句话,有点像单机里的过关卡,那可不是一般的难呢。
《傲剑》对于PVE战场的周边设定,和PVP战场有异曲同工之处,这样不会带给玩家生疏感。玩家根据自己的实际等级而进入战场,而后等待战场满足条件后开启。PVE系统同样也是以每2分钟一次的频率判定是否开启战场,而战斗的时间则为20分钟。这似乎要比PVP战场更长,那是不是也更容易呢?如果你这么想,那就错了,在《傲剑》PVE中,BOSS很强大,所以20分钟内打败它可不是随随便便可以做到的。
PVE中的怪可都是属于精怪级别的,不容易杀。况且《傲剑》里的PVE战场中,BOSS不但植入了AI智能学习系统,还将拥有《傲剑》三大职业不同的技能,实力强大。
与PVP不同的是在PVE中,玩家死亡的时间冷却将定为30秒,而裁定谁胜谁负的法则只有一条,那就是玩家清光所有的怪,包括BOSS,反之,对不起了,请您重来。
PVE的奖励目前暂定为金钱、经验、装备。当然,这只是个雏形,之后会成为什么样更丰富的特色,更优越的奖励,都还是未知数,但我猜,玩家朋友们一定等不及了。
《傲剑》打造精品
《傲剑》打造精品已成为众多玩家心里的模样,而《傲剑》也为此在不断努力和拼搏,在未来不断斩荆劈棘的道路上,有许多玩家会来,也会有玩家会走,然而《傲剑》的精彩将会成为每一位来过的朋友心中一个值得回忆的存在。
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新闻来源:17173专稿
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