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Q2报告惨淡《咕噜岛》挺身而出
2010年07月30日 10:00:41               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  随着网络游戏市场Q2的行业报告发布,整个业内哀鸿遍野,游戏行业遭遇到了十年来的首次业绩下滑。而网页游戏市场受整体网络游戏大环境的影响,虽然保持了相对的稳定,但相较同期也有一定程度的下滑。而目前网页游戏市场的最大问题依然是同质化严重,简单的模仿和一味的照搬成功游戏的模式已经不能满足玩家的需求。绝大多数的网页游戏研发团队和厂商都忽略了用户体验,忽略了游戏最初的本质——休闲娱乐。

咕噜岛最新图片

  然而7月28日开始首次技术封测的Q版网页游戏《咕噜岛》,让所有参与测试的玩家感觉到耳目一新,极致的休闲体验给予用户畅快的游戏体验。封测首日,《咕噜岛》的首个服务器就被热情的玩家挤爆,随后增设的第二组测试服务器也很快爆满,大量的玩家排队等候,只为亲身一睹其风采。《咕噜岛》的出现打破了网页游戏行业上空的阴霾,让玩家和业界都看到了一线希望。网页游戏最终还是应该发挥其方便快捷的优势,在最短的时间内让玩家得到最畅快的游戏感受。

咕噜岛最新图片

  《咕噜岛》以“简单易上手,轻松交朋友,深入有内涵”为原则,游戏过程紧紧围绕简单、轻松、交互的概念展开,让玩家可以通过简单直接的游戏目标和操控方式体验最快最直接的乐趣,庞大的游戏内容与深度将会使得玩家惊喜不断。《咕噜岛》并不是做单纯的网络游戏网页化。《咕噜岛》的核心设计要素在于提取网页游戏便捷轻松和网络游戏丰富的表现形式及游戏内涵,同时加入SNS的互动交友因素及村庄社区系统,进一步增加游戏交互性和粘着性。玩家可以扮演不同的角色,通过完成各种任务、打怪寻宝、发动战争、建设家园、交朋识友、换装变形等体验,充分享受游戏的乐趣。

咕噜岛最新图片

  作为一款以休闲娱乐为主的游戏,《咕噜岛》的半回合制战斗形式给予玩家留有了足够的时间去应对各种战况,无论是己方还是对方出招都有闲暇与其他玩家交流、讨论,再也不会像其他即时类游戏一样手忙脚乱的打怪操作而疲于奔命。没有了即时游戏的紧张感,并不意味着《咕噜岛》对操作和配合等要求的降低:合理的人物属性点的分配,不同战况下法术的选用,组队战斗队友互相之间技能的取长补短,无一不考量着玩家的智慧和掌控局面的能力。半回合制战斗让《咕噜岛》在轻松娱乐的同时又不失紧张刺激,休闲与竞技得到了完美的融合。

  随着《咕噜岛》封测的火爆开启,我们期待着未来会有更多的惊喜,期待着网页游戏行业整体的复兴。

  《咕噜岛》官方网站>>



新闻来源:17173专稿

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