游戏厂商与玩家双赢,这句话恐怕让人很难相信。这二者之间本来是一个矛盾体,游戏厂商的最终目的就是如何最大化的让玩家在游戏中消费,所有的推广宣传也都是围绕这一目标而展开。如果说游戏厂商与玩家双赢,等于说是猫和老鼠在谈情说爱了。
但是,现在这种事情已经发生了,就在《灭神web》中切切实实的存在着,这就是由浙江缔顺推出的个人运营模式。
个人运营模式,将推广员于区域运营相互结合,采取二者长处,用推广员系统进行管理,按照区域运营商的资格进行分红,合作目标的进一步细化,最大化的增加用户进入量。通过个人运营模式,将游戏的运营权和收益权,下放到玩家手中,每个玩家都是运营商,每个玩家在游戏的同时,相互之间展开口碑传播,为自己的运营收入而努力。
传统的推广员系统,基本上都是要求达到一定的金额,推广员才能提取分红,而且也是有上限规定的,即无论介绍来的玩家充值再多,推广员也只能领取定量分红。个人运营模式则不同,即使只是介绍一个玩家进入,该玩家在游戏中充值1元,也可以分红0.4元,而且以后玩家每一笔充值都可以从中分红,没有上限限制,这也是该模式受到玩家追捧的原因所在。
一直以来,玩家的生存状况总是被有意无意的忽视,虽然没有人敢否认玩家对游戏厂商的作用,但是无论如何,一切的推广作用都是为了从玩家手中赚取的更多。正式针对这种情况,个人运营模式应运而生,用这种全新的双赢的模式,让玩家参与到游戏的运营中来,充分调动玩家的热情。至于按照区域运营商的资格与玩家分成也是出于这种考虑,缔顺科技负责个人运营的负责人这样告诉记者。通过个人运营,将游戏运营权下方到玩家手中,可以最大程度商扩大玩家群体,因为他们最明白玩家想要什么,最明白游戏适合什么类型的玩家。至于是否会影响运营商的利益,该负责人表示,个人运营模式其实是在推广员基础之上扩大玩家的收益,通过双赢目标的是想,这也有利于整个页游市场的不断扩大。
而对于个人运营模式的推出,玩家也有着不同看法。一位从事网游代练多年的玩家告诉记者,该模式的推出,已经影响到工作的进展,因为通过个人运营传播带来的玩家拥有群体性,他们在游戏中的时间明显增加,而导致代练的下滑。再者,通过参与个人运营所带来的利益远远高于代练所得,也在考虑投身于个人运营之中。
在网游行业普遍浮躁的今天,坚持走创新路线,从游戏性,玩家满意度出发,而不是以哗众取宠来吸引玩家,这才是能够实现双赢乃至影响整个运营格局的根本所在!个人运营将玩家提上一定高度,与运营商一起享受游戏带来的娱乐和利益。零门槛高收益的个人运营模式,冲击着整个网游市场,引领网游运营格局的变化。
新闻来源:17173专稿
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