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《前线》PSP3000大奖得主采访实录
2010年08月05日 11:53:35               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  《前线》作为一款以二战题材为背景、纯粹的战棋类策略游戏,在开测前就备受关注。封测开启以来,玩家反响更加强烈,游戏激活码曾一度成为抢手的香馍馍,不少玩家甚至不惜去淘宝网花钱购买激活码,以体验游戏首度封测的魅力。

前线最新图片

  前线运营团队为了不辜负玩家的一片热情,准备了丰富的活动和四重大礼送给玩家,其中最受期待的就是“活捉隆美尔,赢PSP3000”。《前线》封测开启仅6天,昵称为“摸滚打爬”的玩家便突破重重障碍,一举打通16关拿下了PSP3000。为了加强与玩家沟通,Youkia采访了得奖玩家,下面是Youkia记者对大奖得主的采访内容。

  Youkia:您好,我是Youkia—《前线》运营团队的工作人员。请问您收到我们寄送的PSP3000了么?

  摸:收到啦

  Youkia:作为大奖得主,我们希望对您作一个简短的访问,请问现在有空么?

  摸:等会,我妹妹要收菜,半小时,如何?【真是个幸福的人啊!】

  【十分钟后】

  Youkia:您是怎么知道《前线》这款游戏的呢?

  摸:是一个朋友告诉我的,因为当时刚放下一款游戏,所以我们一起找游戏玩。我也算是老玩家了,所以一般就先去专业网站看的

  Youkia:您以前都玩过什么游戏呢?最喜欢哪款游戏?

  摸:我们玩的游戏很多,上市的游戏基本玩过了,但就我个人而言,我最喜欢 EVE, 但这个游戏目前在市场并不起眼。我是在游戏中扮演后勤角色的,所以有关策略方针及经商类的游戏我都喜欢,但目前市场没有可以让人恭维的。

  Youkia:请问您觉得《前线》这款游戏最吸引人的地方在哪?

  摸:这款游戏第一吸引人的地方是取材,让人看到网站的说明与介绍就有种想去试的感觉。第二是战斗系统,可操作的回合制系统这个在网页游戏里稀罕。

  Youkia:恩,如果不能操作的话,少了很多趣味性。

  摸:第三就是兵种系统,虽然现在兵种的特色还没开发出来,但就现在的架势,足以预想其可操作性的强大。

  Youkia:我猜很多玩家都想知道,为什么在短短的6天内,您就已经打通16关了,有什么高超的技巧么?

  摸:这个其实我在最开始就提示过很多人了:“用金子砸死”。

  Youkia:具体怎么说呢?

  摸:在很早前就有人放出了16关那个变态坦克的数据,在第二次有人说的时候,我就用了上面的提示。我当时就想:部队的进攻是会减伤的,但是道具是不会减伤的,只要有足够的回合,那想赢就只是时间问题了。

  Youkia:于是就采取了放风筝的战术,对吧?

  摸:于是我看了他们的回放,了解了敌人的战斗路线,知道只有那虎式坦克对我有威胁。所以只要能做下小小的迂回,避开锋芒而消之就行了。

  Youkia:对于《前线》,您觉得现在需要改进的问题是什么呢?

  摸:兵种的搭配应该是这个游戏的最大特色了,就如同其他游戏主将的技能一样。就改进来说的话,目前发展趋势前景很好,但游戏气氛不足。进这个游戏,最大的不同是,没有发现有“公会”入驻。

  Youkia:《前线》将在以后版本中开放“联盟”与“阵营”的功能,这一切都在项目组策划人员的掌控之中,可以说现在的版本只是《前线》游戏的基本元素。

  摸:这么说吧,游戏内容再好,也得在有人的情况下,所以互动应该是最先拥有的。但目前“竞技场”我想是很多人都不愿意去的,所以就算拉了朋友来,也只能是各玩各的,不助于推荐!

  Youkia:感谢您接受我们的这次访问,再次恭喜您获得PSP大奖,同时祝您游戏愉快!

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奖品实物



新闻来源:17173专稿

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