2008年是战争策略游戏最辉煌的一年,当时市面上60%的游戏都是战争策略游戏。也正是因为战争策略游戏的兴起,才有了网页游戏如今这般的规模。2009年开始之后,战争策略游戏开始渐渐退出舞台,究其原因是其他类型产品的冲击,以及同质化和山寨化游戏的泛滥。如今,网页游戏走过了09年的辉煌,继续着新一轮的白刃战,角色扮演占据市场主流。正是在这样的背景下,《傲视天地》脱颖而出,在业内外掀起了一股三国策略游戏复兴热,摇旗呼应者众多。
那么《傲视天地》是什么样的呢?又是否和以往的三国策略游戏一样?答案并非如此。《傲视天地》可以说是近几年最创新且最耐玩的三国战争策略游戏。接下来,就让我们看看《傲视天地》有着怎样的魅力。
去繁琐 重体验
等房子盖好的时间即便累也没什么,但作为一款战争策略游戏打不了战,这是最让人纠结的。《傲视天地》正是看到了以往战争策略游戏这块的不足,并加以改进,引入了独特的剧情式关卡系统,玩家在前期便可以通过过关的形式一步步了解《傲视天地》的玩法。基本上每三分钟,玩家就可以进行一场战争,着实让人过瘾。
新概念 新元素
玩过策略游戏的人一定知道,以往的战争策略游戏都是以武将统兵,以兵种相克为乐趣。然而《傲视天地》却以新概念新玩法而一举俘获以往策略玩家的心。《傲视天地》首创阵法系统,相生相克,玩家可根据不同的战法进行针对性的作战,并且不同的阵法提供的附加作用也不同,除了要考虑如何克制对方阵法外,还要考虑自身部队的优劣是否与阵法相容。除了阵法的创新,《傲视天地》还首创了对阵双方共10名武将的玩法。并且武将系统上还融入了新颖的战法系统,即武将技能。高达十多种的武将技能完全由玩家自由搭配组合,有高攻击的,有全面杀伤技能的,有鼓舞士气,有肉盾、有医疗的。也因此玩家之间出现了不同的派系,大致为机械流、法师流、战法流等。流派之间又有不同的组合武将,可谓千变万化。
兵种相克也创新
策略游戏的玩家大多对于战争对于数据理解得透彻。《傲视天地》的兵种多大十几种,且兵种不再是简单的枪兵克骑兵、弓兵克步兵等,一条线循环,而是每一种兵种都克几个兵种,而又被几个兵种克。《傲视天地》中还出现了类似弩车、大象兵之类的新新兵种,给人耳目一新的感觉。再一个,《傲视天地》与其他战争策略游戏不同的是,兵种不再是分开着的,而是玩家选择怎样的兵种就必须选择拥有该兵种的武将。
珍藏武将不再是梦
喜欢的武将被人gin走了?还要去围城,还要打上十几个小时?既累又未必物超所值。《傲视天地》里,但凡玩家攻克了武将阵营,系统设定的武将将为到玩家的帐下等待招募,只要玩家一日不招募他就一日待在你的城里,随时准备为你作战。即便是历史上的威望将,每个玩家都有机会人手一个,可谓皆大欢喜。
真正的绿色游戏
《傲视天地》可以说是网页游戏史上第一款真正绿色的网页游戏。舍弃了传统网游“砸宝石,冲装备”的烧钱式玩法,商城中不出售任何材料,合成物品。