今天再次闲来无事,刚在网上看了一些wow的报道,这时想到了弹弹堂的发展,记得1vmm版主原来发过一个投票主题,其结果透露出弹弹堂的天赋树的发展想法
我想很多人都和我一样曾经是wow的忠实fans,当然DDT和wow完全不是一个类型的游戏,我们也就不能按照wow的要求去要求DDT这样一款休闲竞技web网游。但是我想为DDT引进相应的天赋系统也是可以做到的,只是要考虑的平衡问题会更多一些。否则找来骂声会更多;
治疗职业是最郁闷的职业,在wow的团队中也是重中之重,打非输出BOSS,缺少DPS可以,缺少强力的奶妈是万万不可的(什么帕奇维克,电男等除外,因为我只打通了NAXX就AFK了,不要说别的外域的BT boss,我不知道),但是由于DDT中1个+9的天使治疗就是1000+所以不能过多的对治疗进行加成,这才把治疗值调高到500,即使这样,最多20%的加成和1.5倍的暴击可能,对于现在DDT的血量,也是相当可观的加血量;
PS:可以选择洗天赋,代价是200点卷(应该不算贵的)或者一些礼券,一些勋章啥的;
Wow的天赋系统中还有个重要的参数在这里没有提到,就是仇恨值,这是个很专业的参数值。第一我搞不懂这怎么融合进来,第二对于DDT这样的游戏来说,根本做不到仇恨值的参数分析,反正就是离着近就打谁~这或许就是最简单拉仇恨的方法:向我开炮!
其实天赋系统最主要应该是针对于FB而言的~因为DDT这类游戏的各种限制,无论再好的天赋系统,到了竞技PK时,也只有RMB才能显出真正的作用!我想这是很矛盾,但是无法处理的一件事情!
DDT的FB系统真的需要更新一下,尽可能的增加BOSS的技能,让团队配合体现在第一位,其实每次刷困难都先看别人的战斗力和武器强化等级,是个很无奈的又很无聊的事情;
比如全1w2战斗以上的刷困难,只要不睡着,边看电影边打就能刷,而全5000战斗力的,打法完全正确,不出任何失误也几乎过不去(当然wow也存在,难fb就是要有难度),但我想说的是,在一定的装备区间内,添加能多得BOSS技能,让打法能有趣,才更有意思~