2006年,网页游戏横空出世,随后就凭借着相对较低的运营成本和快速的运作周期成为业界的新宠,其蓬发展之迅猛大有赶超传统大型客户端网游的势头。随着各家厂商的研发技术逐渐成熟,网页游戏产品的质量日趋接近的时候,运营开始成为大家竞相关注的重点。联合运营,这一全新的模式就在此时应运而生,一场资源整合、组团出击的大战全面打响。紧接着,业内的巨头们也开始纷纷涉足联运,一时间联运又如火如荼。而今,本年度有望问鼎战争策略类游戏王座的《绝地战争》也开启了联运之路,在这个特殊的历史时刻,它又将何去何从。
进入2010年后,整个游戏市场都趋于饱和,极速膨胀的网页游戏行业更是遇到了前所未有的发展瓶颈。游戏行业Q2市场报告一片惨淡,游戏的开发和运营商们都是哀鸿遍野。而一些联运游戏的问题也逐渐开始暴露出来:低俗广告营销、不注重客户服务体验、服务器频繁的掉线甚至回档,玩家们怨声载道,联运商们举步维艰的同时又将矛头直指研发方,最终双双都只能黯然离场。在这个风口浪尖之上,为何《绝地战争》还毅然试水联运呢,这一充满勇气和魄力的举措着实耐人寻味。
众所周知,联合运营的优势就在于平台用户资源和媒体宣传的互补,通过抱团营销的方式,在更好的满足双方推广游戏用户需求的同时,释放出平台潜在的用户价值。有了坚实的产品基础作为后盾,联运商们通过自身平台用户的发掘,来获取可观的利润。而研发商则直接从联运商的收益中获取分成,联运商顺风顺水,研发商也就赚得盆满钵满。当然,这一切都需要游戏有着优异的品质,在繁多的同类游戏中树立起鲜明的旗帜。《绝地战争》由好玩网历时16个月,耗资数百万倾力打造,上线之初就被冠以了现代战争策略游戏巅峰之作的美誉,其品质自然是无可置疑。
游戏品质是必要的保障,而对于联合运营的平台开放特性而引发的一系列问题,是任何一家厂商都不容回避的。《绝地战争》在对待联运合作伙伴的态度上,将予以绝对的信任和支持,坚持树立游戏品牌形象,坚决抵制不良的营销行为。此外,在联运商的起步发展上,《绝地战争》也会给予扶助,通过媒体广告的支撑来保证稳定的用户数量,辅以专业的玩家引导,提供最完备的客户服务。实力强劲的研发团队还将随时候命,以满足各个联运商在产品方面不同的需求。《绝地战争》市场拓展和技术研发的双重支持,无疑给联运商们注入了一支强心针。
虽然此时断言《绝地战争》联运的前景尚为时过早,但是诸多有利因素的集合,让不景气的联运合作似乎看到了一线希望。《绝地战争》能否从扑朔迷离的大环境中突围,成为业界新的航标向导,还让我们拭目以待。
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