游戏的平衡性,一直是看不见模不着,但在游戏中又确确实实能感受到的内容。宏大的世界观如《魔兽世界》,轻松休闲小游戏僵尸大战植物,游戏研发人员常常需要从玩家时间/代价、技术水平、游戏规则强制的劣势或优势等方面来评估。
要玩《傲视天地》作为近期最为火爆的战争策略网页游戏,如何平衡数值,平衡各个角色的能力和表现,同样是非常浩大并且精细的工程。
经济系统
☆征收公式:(<繁荣度>+<军团科技>+民居总和*X)*(1+账房等级*X%)*(75%+X%*民忠)
1,地区繁荣度影响基础值,总之是越大越好,括号后面是国家占有率。
2,账房提升征收银币百分比
3,军团征收科技,是增加征收基础值
4,民心为本来的75%,所以降低民心等于收入百分比降低
5,民房一级*银币基础
☆纺织属性
纺织工人每5级出现属性;
工人属性有等级+1,成功+3,暴击+3,成功+5,暴击+5;
到10级转生,转生后,属性和等级清零;
转生后5级随机出现。5种属性的任意一种,等级+1在转生后保留
最佳属性=等级+1(保留)+双5属性
战斗系统
☆军功详解
军团都是逢7满军功,过7则递减
军工=基础军功+檄文等级*X+等级差*X
☆武将属性及兵种特性
统:普通攻击武将非常重要的属性!
勇:战法攻击中非常重要的属性!
智:影响法术攻击和防御!
☆兵种特性
步兵系,所有的步兵都具有有抵挡能力;
骑兵系,所有的骑兵都具有闪避能力;
弓兵系,弓在被抵挡时不会受到伤害,所有的弓兵都有很高的暴击能力;
机械系,不受士气影响,攻击或者防御十分突出;
法术系,与智力相关联,攻击无装备可以防御,MISS概率高;
辅助系,本身没有攻击力,纯辅助,有时也被当做肉盾;
群体攻击系,攻击全屏;
装备系统
游戏内装备品质分为白,蓝,绿,黄,红,紫等品质,等级高属性基数大,品质高强化上升多,强化费用逐步增加;
武器:加强物理攻击
盔甲:加强物理防御
战马:加强战法攻击
披风:加强战法防御
兵书:加强法术攻击
兵符:增加带兵数量
装备强化:装备可以通过强化来提升等级,增强属性。强化需要消耗银币,强化成功率和魔力值有关,魔力值半小时变化一次,可以使用金币增加魔力值。
目前,要玩《傲视天地》所有战斗的技能范围、阵法攻击、辅助成功等各方面数据都在不断调节,将整体平衡性和游戏性调整到一个更合适的位置,为玩家提供更优质的游戏体验。
新闻来源:17173专稿
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