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揭秘《幻想封神传》打造实时策略可操控战争
2010年08月12日 09:03:28               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  专访对象:久游网助理副总裁-贾昕先生

幻想封神传,17173最新图片
贾昕先生

  17173记者:《幻想封神传》是一款怎样的游戏?

  答:《幻想封神传》一款角色扮演策略类型的游戏,在背景是以上古神话为基调,融合了穿越、幻想等多种手法,拥有复杂庞大的游戏内容和精细考究的游戏画面,久游希望这款集合了角色扮演游戏中养成和操作乐趣与战争策略游戏中细致紧凑的战略战术特点的R?SLG游戏能够带给玩家一个全新、愉快的游戏体验。

  17173记者:这款游戏和以往策略类型的游戏有什么不同?

  答:我们对《幻想封神传》的定位是一个RLSG的游戏,我刚才也提到了,它是融合了多种类型游戏元素的,比如说角色扮演类游戏的个人培养等。对于这款游戏我们是着重于战争战斗和武将的养成,而不是以造房子的模式来发展内政。比如它的内政系统,我们都不是以传统的模式来做的,而是以武将来执行所有内政命令的一个玩法,这应该是更具趣味性的一个设定。另外,我们也不同于一些老旧模式的策略游戏,并不把战斗距离和时间作为战争的主要设定.我们在战斗中,是需要玩家实时思考和操作阵型、天气、兵种、技能、必杀技以及每回合派什么类型的武将出场等多方位战斗元素的游戏。所以说,从这些层面来看,我们尤其较于传统策略游戏是有比较大的创新的。

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  17173记者:游戏中战斗模式有什么特点?能具体谈谈吗。

  答:因为我们这款游戏主要就是以武将的培养和战斗为主,在战斗模式上是采用经典的回合制策略战斗模式,但不同于传统的策略游戏, 我们在战斗中融入了很强的操作概念,玩家需要操控的东西很全面丰富,例如武将的出战安排、特技的试用、兵种以及阵型等等做出策略组合,不同的组合战斗结果都会不同,并且战斗中很有多不可操控性,例如地形、天气的变化,并且战斗中还含有怒气值的设定,当玩家战斗过程中损失兵力和使用特技时将获得一定的怒气值,积攒的怒气值可以使武将在战斗过程中爆发可以逆转战局的必杀技。

  17173记者:游戏是一款角色扮演策略类型的游戏,那在角色养成方面有什么特别的玩点吗?

  答:那么《幻想封神传》是不同于一些普通的策略游戏的,游戏中武将出身会以武魄的方式,增加了一些不确定性和趣味性。武魄分为金银铜三种为玩家展示,金银铜只是基本的属性,武将成长体系初期是无法简单用公式数值推算出来,玩家每一步操作和每一次技能培养、兵种熟练度培养、都会对武将造产生影响,也就是说,武将的最终结局是在初期不可预见的,完全由玩家培养操纵,在这一点上,玩家们可以发挥自己的想象,把武将培养成自己想要的一个效果。而且武将的类型多种多样有内政型、谋略型、平衡型、战斗型等等。玩家要根据自己想做的事情来安排合适的武将去执行,这样充分体现玩家的管理能力。

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新闻来源:17173专稿

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