1、当你远离它的时候(“远离”的标准是与它当前路线的直线距离超过七八格),它基本上在一个围墙范围内走长方形圈(每次碰壁就转向,在一个独立的通道里,它是来回走,在一个四处都会碰壁的地方,他就是转圈了)
2、当你处于它正面前进路线的左右侧,并且没有被障碍物完全阻挡住的时候,它会“注意”到你,并向你的方向前进(你蹲点的位置距离那条路线最好不要超过六格的长度,否则BOSS就感应不到)
3、当你的炮弹打中它的时候,它马上会原地转向超我们炮弹发射的方向前进(用来放风筝)
4、当你和他隔一堵墙就在墙对面的时候,它会感应到你,会朝你这个方向前进,而你和它之间正好多了一堵障碍物……结果就是它会有两三秒的时间在你的墙对面无所适从的转圈(一般比较迟钝的BOSS需要在墙对面或隔墙两三格才有反应,而有些BOSS注意力比较高,你隔着五六格的一堵墙都会被它注意到,并亦步亦趋的跟着你,如果你在这个期间不停的对空气或对金属墙发炮,它会一直被你吸引在这里……这种特性可以用在诱饵战术上)
5、BOSS有个好的是,除非你招惹它,要不然它自己是不会自动开炮的,这样对于我们要创造有利地形不被破坏就有了基础。另外,如果你在它对面又隔着墙挡住它的炮塔,它同样也是不会发弹的。
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