卡牌属性
等级
每升一级可以固定增加力量/身法/智谋三个属性,增加数值与具体卡牌有关
所有卡牌每升一级均有两点属性点由系统随机分配到力量/身法/智谋上面
类型
类型即将领主属性,分为:力量型,身法型,智谋型,对应着将领的主属性,该主属性影响了将领的物理攻击力,如身法影响身法型将领的物理攻击力
力量
决定将领的最大气血值以及力量型将领的物理攻击力
身法
决定将领的行动力恢复速度,护甲以及神发行将领的物理攻击力
智谋
决定将领的最大灵力值以及智谋型将领的物理攻击力
血量
将领血量=0时死亡
灵力
将领释放技能需要灵力
行动力
将领在战场上进行任何指令均需要消耗行动力
攻击力
造成对敌方物理伤害的决定性因素。
攻击距离
将领进行物理攻击时可以攻击到其他玩家的范围
疲劳度
疲劳度是决定将领能否出征的决定性因素,每进行一场战斗均增加一定的疲劳度,可通过银两恢复,当疲劳度高于50时将领无法出战
闪避
闪避为将领躲开对方物理攻击的概率
出征需求
玩家达到某个官职方能带领该将领出征
魔抗
魔抗为将领受到魔法攻击时,减少的伤害度
护甲
护甲为将领防御力,决定了将领受到普通攻击时减少的伤害值