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[英雄无敌:王国]英雄培养与配点图解
2010年08月28日 23:08:09               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:栗子羊羹

   首先我希望大家认清一个概念:
   天下英雄,唯战斗与辅助耳
   一切三脚猫英雄都不是好英雄!
  
   在此基础上,我就以我们家的六位英雄(雌)为立足点,谈谈英雄的配点



No.1 侦察英雄(辅助)

   在游戏初始,要培养的是一个拓荒者英雄,但又不仅仅是一个拓荒英雄。
   万事开头难,初始英雄既要搞生产,又要抓战斗,一不小心就会被练成三脚猫。很多人选择将之解雇重练,但我说还有一个办法,就是洗点。
   在欧服中,洗点不需花费点券(也就是¥),但英雄的点数会减少2点,这便真就成了废物英雄,而国服花费点券为英雄洗点反倒可以接受。
   于是我们可以变废为宝,让初始英雄先成为领导者,点数全投在鼓动上,待练到7级时,便可洗点为拓荒者,不会过于耽误与第二英雄合兵的时间。
   待10级点满募兵者,点2点募兵领导者之后,便可转型游侠,这时候去蹭经验(TIPS:侦察成功可获敌城内最高等级英雄的1%经验,侦察点数为对方英雄等级的10倍以上便可保证安全,对野蛮人则等级相应提高)也不容易出现受伤被俘的情况,大胆地蹭吧。





 

   必修(21):拓荒者-募兵者3点、募兵领导者2点;游侠-情报专家2点、侦察大师3点、疾行者1点
   辅修(19):建筑师-工长3点;拓荒者-酒馆爱好者2点;游侠-情报专家1点、疾行者2点;拓荒者-折扣1点

No.2 菜刀英雄(战斗)

    在技能点得到保证的前提下(TIPS:经试验,招募点数加成在所招募英雄到来的那一刻起效,拓荒者这时可千万不要出城去哦),便可放手招募一个660担任前期的开拓任务
    基本上,还是须保持首位英雄的本色,即全力加强鼓动和外交,在此基础上,再逐渐增学斗士,以拓展自身的战斗力
    由于最终他在清野方面会逐渐让位于606主力,斗士不必升满,可以考虑学习骑士,以协助填补出保期066未成型的空白,后期也可担当起协同多城防御及围剿的重任。



 

   必修(26+3):领导者-鼓动3点、外交官3点;斗士-军事家2点、优势兵种3点、其余各2点
   辅修(14):斗士-军事家1点、骑士-防御专家2点、两种优势兵种2点、其余兵种1点

No.3 蹲点英雄(辅助)

    前期百废待兴,可两个英雄一个在蹭侦察经验,一个在清理老家,谁来管理经济呢?
    若募兵领导者已达到所要的标准,便可从酒馆中再度招募一个英雄负责内政事务。
    此英雄一切属性随意,只要别是606即可(你酒馆里两个606?天,请直接跳至No.4);而且等级要求也不高,初期kao升级矿产龟速升级,有点兵力以后便可拿日常任务的经验。
    该英雄切忌外出,必将家里蹲进行到底。






   必修(18+3):领导者-领导魅力3点;商人-销售精英3点;矿工-军需官2点、掘金者2点
   辅修(22):矿工-掘金者1点、军需官1点、炼金术士2点;商人-高级运输队3点、快马加鞭3点、高级教练1点


No.4 主战英雄(战斗)

     经过一段时期的发展,出保已指日可待,家里的魔法塔也总算是造起来了。同时,我们的菜刀英雄逐渐出现了清野乏力的症状,进入了为求低级兵无损而放弃大量经验的怪圈。显然,我们需要一个606为前线注入一点活力!
    他/她是东方的微光,是林中的响箭,是冬末的萌芽,是进军的第一步,是对于前驱者的爱的大纛,也是对于摧残者的憎的丰碑……
     提前刷酒馆的手法大家都知道,在此不多赘述,如实在没有606,至少要保证一个624。对于魔法的选择,我个人的建议是:首先看装备,其次看魔法塔。以我麾下的薄荷为例,正是在出了2件黑暗魔法加成和1、2级AOE才果断放弃毁灭魔法的(TIPS:也不要太过高估毁灭魔法,它强势是在欧服,国服早就改弱了……)
    不过圣堂/学院除外,因为光明魔法虽然中后期PVE上佳,但却实在难以称得上是PVP利器,所以其实圣堂/学院只有一种选择:黑暗/召唤
     由于主战英雄是最有可能满级的一个,所以适合辅修野蛮人(否则等级不够怎么抓侦察兵……)真到满级之后,主战英雄的作用将只是四处劫掠,所以个人选择了掠夺大师(TIPS,虽然劫掠矿产是24小时满,但这只是主要目标,掠夺大师也将提升次要目标的掠夺量)





 

   必修(35+3):魔法-XX专家3点、XX本能3点、神秘大师2点;斗士-军事家3点、2种优势兵种各3点、其余1种2点
   辅修(5):野蛮人-掠夺大师1点;斗士满

No.5 守护英雄(战斗)

    出保之后,可能会开始零星地出现各类试探性攻击。好在有我们的菜刀英雄在,即使不能主动进攻、消灭对手,但至少卫国的能力还是有的。
    不过这些只是表面现象,真正大战的暗潮在慢慢涌动,生于忧患、死于安乐,培养一位066(若无,则至少需为246)守土保家便成为了摆在桌面上的课题。由于066平时无法练级,只能靠吃日常经验维生,所以点数颇为吃紧,很需要用在刀刃上。
    作为一个极有可能以弱战强的英雄,必须以魔法为主,威慑敌人,而作为一个极有可能被迫连续作战的战斗英雄,魔法必须双修。



 

   必修(19+3):魔法1(优势)-神秘大师(共通)2点、XX专家1点、XX本能2点;魔法2-XX专家1点、XX本能2点;骑士-防御专家2点、优势兵种2点,其余兵种各1点
    辅修(21):魔法1(优势)-神秘大师(共通)1点、抄写者(共通)2点、XX专家2点;骑士:防御专家1点,优势兵种1点,其余兵种各1点

No.6 任务英雄(战斗)

     在主战英雄满级以后,一切都已基本准备就绪。我们即将向终极目标挺进:进入传送门,打败死亡骑士和四大元素,夺取亚莎之泪!
     最终战包括2场,一次攻一次守,这就是为何特邀444担任突击手的主要原因。但在此外,444也有着可攻可守,不怕劫营的优势之处。一方面是练级的需要,另一方面也是为了顶替主战英雄继续开天辟地,显然需要优先于攻击技能。
      而魔法上推荐依次为光明>毁灭>召唤





   必修(26+3):魔法-XX专家3点、XX本能2点、神秘大师3点;斗士-全分支各2点
   辅修(14):骑士-所有兵种类各2点;魔法-抄写者1点









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