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[魔晶幻想]弓兵的使用
2010年09月01日 14:43:52               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
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  笔者一直并不想对《魔晶幻想》中各个兵种的是是非非表示过多的评价,对于这款不用花太多钱就能运用适宜战术体验顶级玩家实力的游戏,我也从内测开始起关注至今。但是近来精灵弓箭手的泛滥和无解使得几乎每一个玩家在新开服之后,都会直奔精灵领地,然后俘虏和招募这一阴霸的四星兵种。

  但是笔者好奇地问各位一句,是不是拥有大量的高速精灵弓箭手就无敌了?对于近来在新服展示自己无敌弓箭手军团的一些玩家是不是也太浮躁了些?打个乡镇什么的,竟然损失了上百个精灵弓箭手也拿出来展示。没有最强的兵种,只有最强的战术和操作,这才是《魔晶幻想》幻想这款游戏的真谛。

  首先,对于弓箭手(包括**手这类的所有弓系兵种),射击是被限定为了十字N格的状态,所以攻击时必须和目标在一条直线上,这是弓箭手的使用准则。而由于《魔晶幻想》的一场战斗是在13×13的格子中,地图不是足够大,所以例如飞兵,骑兵两回合下底,步兵也能在3回合之内直接威胁到弓箭手的生存。

  所以单纯地依赖弓箭手,乃至将上场6支部队全部都换成弓箭手是不明智的。从PVE方面来说,电脑AI的设计是自动攻击最近最容易造成伤害的单位,所以很简单的,利用1-2支步兵或巨兵进行却步、引怪、溜怪可以很好地保证弓箭手的生存,同时使得弓箭手能稳定输出。

  很遗憾的是目前《魔晶幻想》并没有战场地形的障碍物,所以笔者一般都会选择石柱牢笼生成障碍对敌方单位进行地形阻挡。同时,只要施放合理,更可以使得NPC自己将自己卡住。最简单的就是在攻城战中,由于设定是城门处不得停留,使得只要开始时将所有敌方单位勾引出城,然后飞兵飞进城门,再将弓箭手(当然法师也可以)“以形换位”进城,并卡住城门后一格格子,就可以很简单地实现无伤攻占据点。

  而对于PVP来说,玩家就是没那么好忽悠的了,大规模魔法的应用将更为普遍和频繁。一个迷雾术就可以让精心收藏的四星精灵弓箭手变成废柴。所以还是将步兵、飞兵提前,索性就跟对面拼一次魔法大战,然后消灭对方的主力部队,而后让弓箭手出来进行扫尾工作。

  总的来说,弓箭手的使用在于对局势的良好判断,相信每一位《魔晶幻想》玩家只要善于总结,都能准确地把握**,将弓箭手的力量发挥到极致。欢迎大家多多交流心得,创造更多更精华的战术。



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