跑商是帝国的精髓之一,从古老的长安到遥远的地中海沿线,路上到处是沉重的马车和商人的吆喝声,华丽的瓷器,笨重的红木,新奇的波斯地毯,铮亮的西洋宝剑……都是《帝国文明》中各大文明的特产,玩家跨越国界,远赴重洋,体验各地的风土人情,长安、德黑兰,白亚尔,安卡拉,开罗,罗马……《帝国文明》在游戏中再现了大汉朝开辟的“丝绸之路”,也为玩家在游戏中的资源补充提供了强大的经济支持。未来版本的跑商会出现什么样的变化,我们不妨可以大胆畅想一下:
抢钱挣钱两不误
游戏中的经济来源有两种渠道,“非法”渠道自然就是抢劫其他玩家的城堡和营寨,来钱快,收益足,但是风险也大,容易结仇被人反抢;在《帝国文明》中跑商是经济的主要来源之一,算是“合法”渠道,要想保证战争机器的开动,要想让自己的国民不饿肚子,赶紧从酒馆里招募几个奸商,带上本钱去名城采购吧。赚钱多少取决于三个要素,一是距离,二是商品,三是商人的口才。距离越远,所赚的钱越多,当然,花费的时间也就越多;商品等级越高,利润越高,当然,每个商品在一段时间内都是“限量版”;商人口才越好,忽悠的利润越高,这个大家都懂的。要想知道《帝国文明》中商业有多繁荣?随便在地图上找个名城就可以看到一眼望不到头的商队了,在《帝国文明》中有英雄的军事对抗,有和尚的文明大战,商人领域似乎仅仅是“和平竞争”,未来的版本会不会出现商人之间的“口才大战”呢?不妨小小yy下。
丝绸之路还原历史
如果想在一次贸易中赚到最大利润,就走丝绸之路吧,《帝国文明》中的丝路很好的还原了历史,以中国为例,玩家的商人从长安出发,带满丝绸,经过荒凉遥远的西域,穿越如今的阿富汗,进入波斯境内,经过独有风情的阿拉伯半岛,来到风景宜人的地中海沿岸,一直都到罗马。卸载满车的丝绸,换回了铮亮的西洋剑,走上回城的道路,这就是历史的魅力,在游戏中体验历史,在历史中学习人生。除了丝绸之路之外,《帝国文明》中还有许多短途的线路供玩家选择,比如长安和太原之间,比如罗马和开罗之间,都可以以量取胜。未来的版本说不定会开通“郑和下西洋”,体验浩瀚的海上贸易,当然了,这也只是小编的yy而已。
商人随小,也会怒
在《帝国文明》中,商队是可以被武力“拦截”的,但是拦截的武将打劫不到任何财产,被拦截的商人会原路返回,所以拦截商队是“损人不利己”的行为。不过确实有很多玩家热衷于此,经常看到在游戏中的名城附近站着一大堆低等级的武将,大概就是一些不怀好意的玩家等着拦截外国商人吧。不过别小看商人的战斗力哦,曾经有为玩家用10级的武将去拦截一个50级的商人,结果惨遭屠戮,看来这位商人也是习武出身啊。未来的跑上系统会不会给商人携带武器的机会,这个咱们拭目以待了。
《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的世界顶级即时战略网页游戏作品。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。
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