在双方兵力数量差距不是太大的情况下,决定战斗胜败的主要因素就取决于双方的英雄与科技。另外一点值得注意的是,游戏中战士的胜败是看谁的进度条更快的走完3/4,并不在于兵力损失的多与寡,哪怕你死得比对手还多。那个进度条是双方综合战斗能力的表现。
其次,战斗的伤害是按数量比例分摊的(不包括攻城部队,这个似乎分摊比例很小)。比方说,我方有50个枪兵、300个重步兵、150个弩兵,那么数量比例就是1:6:3,如果对方这一回合对我方造成了1000点伤害,那么按照人数比例分摊下去的。其中有100点落在我方枪兵身上,600点落在重步兵身上,300点落在弩兵身上,然后再按照各个兵种的防御和耐力计算最后实际的损失。
也就是说,像重步这样高耐高防的部队,必须要保持较高的数量才能达到吸收伤害的目的。所以说,无论陆军还是海军,搭配必须要合理。除非是压倒性的优势,不然不合理的数量搭配,只会让脆弱的攻击兵种死伤惨重。
另外还有一个很重要的问题:城防—陆军是计算城防的。以打怪为例,6级加成达到125%,7级是150%,就是说怪物的防御为实际防御的250%,这也是打怪损伤的主要原因。毕竟怪物部队一没升级二没英雄,基础属性多少就是多少,没城防那基本就是被人随便灭了。
而海战就不同了。海战电脑没有英雄没有升级甚至没有城防,可说是英雄练级之首选。给英雄带本3级喷火书+150条船,去刷8级海军,一次1万多经验,比修练快多了。顺便再说个小诀窍:第一批海军出发后,紧接着再派一小批海军,防止你第一批海军没把敌人清乾净。第二批海军达到触发战斗时,之前第一批封锁的海军也会参战,就能消灭干净。拿满满的经验值了。
除了遗迹之外,三级以上的怪必须先用海军封锁后再用陆军掠夺,否则陆军无法进行掠夺。
当然三级怪用的海军数量不多,且封锁的时间不长,对海军军费影响不大。以五级怪为例,第一批海军,冲,强,喷,三种类海军各出25艘,加上任意英雄,封锁时间为一小时,第二批海军,冲,强,喷,三种类海军,各出3艘就够了。封锁时间为四小时(打怪抢资源用的实际时间)。
要注意的是,第一批与第二批出动的海军时间间隔为一分钟左右,且种类必须一致,否则第二批海军到达的时间可能会比第一批快,那样就达不到俩批海军同时封锁的效果。封锁时间显示为第一批一小时,第二批四小时后,即可撤回第一批军费大的海军,留下第二批军费小的海军来进行封锁,一天下来,省下的海军军费也是一个不小的数目,对级别越高的怪省下的军费也就越多。此方法同样适用于玩家间的攻城封锁方法。