战争的世界充满了腥风血雨,尔虞我诈,而一段真挚的情感在战争中尤为显得弥足珍贵。由迪凡网络公司历时两年,斥资千万,打造的战争策略游戏《铸剑》,不仅有精彩绝伦的战争,更有真心实意的感情。让玩家们在残酷时感受温情,在绝望时升起希望,在落难时得到援手。
一、师徒之情
话说“一日为师,终身为父”。在《铸剑》里,这种师徒的感情愈发的浓厚,“听师一席话,胜练十日兵”。 作为一个新手,师傅就成为玩家成长之路上的导航灯。
虽然很多网页游戏都有师徒系统,但《铸剑》中的师徒系统却不落俗套。玩家能在游戏中,通过组队系统或通共同完成特殊任务,获得荣誉及攻击加成等,让师徒系统真正的成为玩家师徒间建立良好互动关系的桥梁。
同时丰厚的奖励和严峻的惩罚也加深了这种师徒关系的紧密性。建立了师徒关系的玩家之间,可以获得运输上限的提高,师徒之间的运输时间也会相应缩短。当徒弟的荣誉值提升以及徒弟顺利出师时,双方都将获得丰厚的奖励,徒弟领取出师奖励,而师傅则可增加名师点。奖励与惩罚总是并重的,若师父将徒弟逐出师门,则该师父在48小时内不能再与其他玩家建立师徒关系。若徒弟叛出师门,则该徒弟在24小时内不能再与其他玩家建立关系。
二、家族之情
诸侯割据分裂的状态下,虽然都以个人的身份去参加**事务,然而其职位高低,权力大小,皆取决于他所在的家族声望。没有归入一个家族,犹如一座没有港湾可以停泊的孤帆,永远在风雨之中飘摇。在成为八等士族后就可以加入一个家族,而宗庙升为二级后就可以自建家族。家族的加入或成立,让玩家寻找到了家的感觉。家庭成员之间的互帮互助是没有任何条件的,永远是坦诚相见,真诚以待的。家族加点后,可以帮助家族成员提高军事,生产方面的效能;家族可以互相分享战报成果,缩短做任务的时间;可以协助攻打某个目标,减少耗费的资源和兵力;可以共同抵御外来的侵略者,加固城池的建设。
自加入家族的那天起,玩家就不是一个独立的个体而存在,也不是一个人在战斗了。为家族而战,为家族而荣,荣辱与共。家族荣则我荣,家族衰则我衰。“个人之人格,即隐于全族之内”,同呼吸,共命运。因而也不允许朝三暮四,随便脱离或叛变家族的行为,是会受到相当严厉的惩罚的,也再也不会被原来的家族所接受。
三、朋友之情
人是最怕孤独的动物,都需要志同道合的朋友。话说“士为知己者死,女为悦己者容”,多一个朋友就多了一条道路的宽广,少了一个敌人的狭窄。
在SNS游戏发展的如日中天的今天,《铸剑》里结合了SNS这种时尚的交友社区。完善的邮件功能和的聊天功能,可以让彼此的交流变得更加快捷方便且多元化,让彼此更加了解对方,增加彼此的感情,成为传递友谊的良好媒介和平台。好友添加中,可以添加的朋友的最大量是50,形成一个庞大的朋友圈。
在《铸剑》中,朋友不再是一个简简单单,毫无意义的符号而已,里面代表着最真实的情感。所谓同甘共苦,好友有了荣誉时,可以分享好友的荣誉值,提升自己。随着好友度的加深,所分享的荣誉值也越高;当你城池被攻时,朋友会来帮助你渡过难关;当你势单力薄时,朋友会和你并肩作战去完成任务。
在《铸剑》的战争场上,并不是只有无情的刀剑,还有互相之间可以依赖的真情实感,彼此并肩携手于《铸剑》的世界!
新闻来源:17173专稿
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