很久以前就已经对《英雄世界》有所耳闻了,但是对于这些英雄系列的游戏常常不小心搞错,比如有时候把英雄之城当成了英雄世界,又有时候把英雄无敌当成了英雄世界。因为种类相似画面雷同的关系,对这些游戏总是没有个太清晰的印象。
几天前,办公室的同事兴致勃勃的说《英雄世界》要开体验服了,我也没有多大的反应。毕竟我们作为游戏媒体接触的游戏多了,对开服封测之类的事也见怪不怪。只是他的反应让我产生了些许好奇。
我说:“不就是《英雄世界》吗?跟其他游戏有什么不一样?能好的超过《英雄之城》吗?”。同事听到我的话立马反驳,“虽然《英雄世界》也是仿《英雄无敌》出的游戏,但是游戏在内容上有了很大创新。特别是玩法,比起现在市面上光有画面没有实质的游戏好了太多。战棋类游戏本身对游戏的操作和逻辑能力要求比较高,而《英雄世界》除了在作战上做的非常精良之外,对整个游戏的衔接和每种玩法都有很漂亮的诠释。玩英雄世界的时候,所想的并不单单只是打怪练级挖宝,更多的是产生一种对如何胜利的研究。我觉得跟《英雄之城》完全不一样。”
我笑话他“一个仿《英雄无敌》的游戏而已,至于上升到研究的境界吗?”他无意与我争辩,我俩的交谈也就就此结束了。不过,听他这么一说倒是勾起了我的兴趣,我去搜索了下《英雄世界》,本来只想满足一下好奇心的,却发现《英雄世界》真的是出乎意料。看上去平淡无奇,却蕴藏着大大的吸引力,玩着玩着就开始有些入迷。
体验服开服那天,我很早来到了公司,想不到同事比我还早。原来大家的想法都一样,尽量早点做完手头上的事,好挪出时间去《英雄世界》里体验一把。十点左右正式开服,我进了游戏里。里面的人异常之多,多到在世界频道里刚说完的话就被刷过去了。
体验服与之前玩的其他服相比有了非常大的改动,新版本带来不少惊喜。全新的据点模式,可谓史无前例,在其他游戏中从没体验过,很有新鲜感。一路打关卡也颇有点玩传奇的味道,收集20颗龙玉的故事背景也足够强大到来支撑整款游戏。20副地图独立成形,每个玩家都有自己的关卡,互不侵犯。非常赞的创意,我向来对有创新的东西充满了好感,国产游戏缺少最多的就是创新。英雄世界的创新我相信会是推动国产游戏创新发展的一大步。
由于网页游戏的局限性,往往一个服务器不能容纳很多的玩家。但是英雄世界在这一点上做的很好,体验服的人气说明了这款游戏的实力。同时在线人数也超乎想象,玩家们的热情和游戏的整体气氛非常好。若说万人空巷,也不为过。酒香不怕巷子深,游戏做的好,就不怕没人玩。英雄世界就是一坛陈年的女儿红,因为底蕴够深,储藏够久,所以味够香,够辣,让品尝的人欲罢不能。不需要像其他游戏一样大张旗鼓的宣传和造势,照样会有为之着迷的玩家。
在这之前我一直认为仿某款经典游戏而出的游戏只能算山寨货,对国产的很多游戏也总不免带有些排斥,在《英雄世界》这款游戏上我发现,其实只要有创新,能做出好游戏,那么这款游戏就是值得玩的,山寨也可以成为经典。我希望能有越来越多的游戏能像《英雄世界》一样,在研发的时候多运用创新的精神,同时丰富内容,让游戏更有趣味。
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