3D开心餐厅《食神小当家》独创的“撞车系统”,在上月首试推行期间,受到广大玩家的广泛关注和支持。一方面,经官方受邀的资深玩家热情而积极地参与系统测试,另一方面,更多的热心玩家则纷纷提出各自的宝贵建议。
对此,官方本着尽职尽责、尽善尽美的系统研发原则,综合玩家测试反馈,提炼玩家所普遍提出的意见观点,以迎合玩家需求的一致性,毅然将原“撞车系统”回炉大改造,进行全面优化和深度改良,并正式更名为“赛车系统”。现在,在脱胎换骨之后,即将在下周展露其全新面貌,崭亮上线!
届时,玩家们就能畅快而刺激地体验到:休闲美食娱乐之外,由“时速大比拼”带来的赛车之爽!
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究竟,《食神小当家》赛车系统为何会被“脱胎大换骨”?换血之处又在哪些方面呢?带着疑问,也带着一份热切期盼的心情,让我们试着结合已成过去式的撞车系统资料,从中揣摩出点道道来吧……
【一字之差,天壤之别的感触】
《食神小当家》是一款风格可爱,充满轻松而休闲的美食餐厅模拟经营游戏,由此而受到众多玩家的喜爱和捧护,尤其是7成的女性玩家。
那么,如果依原设定的“撞”来定义游戏“车系统”,显然有违游戏主题风格。虽然此词极具震撼力,但略带粗暴性质恰恰与“轻松休闲”的游戏所推崇主道格格不入。弃之有理!
而赛车则不同,本身即是休闲健康的车类运动项目,又不失刺激爽快和玩酷耍宝的乐趣。所以,将此全新冠名《食神小当家》的车系统,最为贴切,也最能展现游戏本身成熟而卓越的互动功能。
【牵一发而动全身,车辆属性必将有所大变动】
一字之变,必将对应衍生出许多的细节改变。既然已弃“撞”,则相应的《食神小当家》32款名车的车辆属性一定会有变更。
由上推测,在不改变原设的车辆外形,以及车辆升级功能的前提下,最主要的改动势必在于车辆“撞击力”和“耐久度”的两项属性。
“撞击力”应该是毋庸置疑的,而“耐久度”的变更尚不明确。但立足“赛车”的实际比赛方式来看,首要比拼的是车辆性能所产生的速度,因此,无关紧要的“耐久度”,或许会变成“磨损度”吧……
【后续的厚望!玩家“开车逛大街”未来将实现】
据《食神小当家》研发人员透露,玩家们最希望的是能够在游戏内可以真的“开车”,因此,焕然一新的“赛车系统”远远不止单纯的“赛”这么简单,最核心,或者说是最吸引人的“座驾系统”正在紧锣密鼓的研发之中,而完成度也已高达8成
在将继“赛车系统”推出之后,不日即将震撼开放。那时,玩家就可以自己“开车”玩“赛车,周游世界吃遍天下啦!
我们相信,能够倾听玩家心声,能够用心汲取玩家意见,并真正将之融合进游戏系统的游戏,才是最贴心玩家,最配对玩家口味,最能让玩家满意的游戏!因此,《食神小当家》的“赛车系统”,一定能带给我们深切感受到:那是我们自己的游戏。
猜测不如真体验。一起期待《食神小当家》赛车系统的新鲜出炉吧!
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新闻来源:17173专稿
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