英雄技能在帝国中是一个非常重要的战场胜负因素,尤其是技能的衔接和搭配,有时能让单英雄轻松挑对方数千兵马,有些玩家不注意技能的搭配,往往打出什么技能全部加到一个英雄身上,造成了资源的浪费,自己的二英雄往往是光杆一个,其实如果玩家注重英雄类别的培养,就能够创造出不同类型场合的英雄。
单挑型英雄必备良技:压制
所谓单挑就是指英雄vs英雄,在实战中,通常在打国战驻防和进攻奇迹的时候会遇到,对于刚刚经历过大战的国家,没有多于的部队驻守,所以只能选择空将跟对方耗时间,对于进攻方而言,知晓对方单将守城之后一般也会选择单将攻城,以免带多了兵被对方用英雄技能消耗。这个时候就需要英雄具备单挑的技能,一般来说,单挑需要三个因素:1攻击输出,2 限制对方速度,3 明显弱于对方时能够具备撤退的机动性;理解起来就很简单了,就是给自己加速,给对方减速,给自己加攻击,性价比最高的技能大概就是“压制”了,1级压制:迅速压制近身目标使其无法行动5秒。5秒钟足够干许多事情了,进可攻,退可守,压制住对方,让队友上来群殴,或者被人追杀,反身压制,逃命或者反杀视血量和时间而定,确实是个不错的良技。除了压制之外,迅捷和狂热也是创造爆发力的关键,对于额外输出,突击也有不错的效果,所以不妨按照这个思路来塑造一个专杀英雄的将。
带兵作战,号角最优
号角:统帅型,增加战场内己方所有机动部队的移动速度,持续10秒,这个技能类似于魔兽争霸中的“速度卷轴”,值得注意的是在《帝国文明》中号角的效果用在英雄身上,可以与迅捷效果叠加,对于英雄而言就是双倍加速。当然最大的优势不在于英雄,而是在于对部队的效果,尤其在碰到敌方是远程兵为主的时候,比如阿努比斯或者战象,自己的一大堆枪兵可能等不及跑到对方跟前就以死死伤大半,如果能有一技“号角”,加速冲进敌人阵型,悲剧的就是对方了。号角的作用在于最快速度发挥己方近战部队的攻击力和冲散敌人的阵型,尤其是在国战中,更是难得的技能。当然,除此之外,强攻和怒吼也是必备良技,战场上团战,注重的是整体效果技能的使用。
在国战中,几乎每个参战的英雄都有技能,这个时候就要注意技能的衔接了,开战之时,首先要输出“强攻”,效果过去以后其他英雄继续“强攻”,这样可以保持全程己方部队多10%的攻击输出,还有类似于号角这样的群体效果技能,也可以长期保持效果。也不要忘记查看下对方英雄的技能,以便“见招拆招”。
《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的世界顶级即时战略网页游戏作品。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。
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