[机器人大战]新手需要注意的几个问题
新手需要注意的几个问题
1、新手刚进入游戏,可以先参阅游戏操作指引,更快速的熟悉游戏操作;
2、每位玩家,都需要从新手任务开始,通过完成新手任务积攒初始资源;
3、需要完成基础建筑的建造,住所,仓库,资源生产厂,基地总部等的建设;
4、声望在1000以下的玩家都处于保护期,将不会受到攻击;
5、先建住所、升级住所,住所是人口的保证;
6、前期要随时注意仓库的容量,因做新手任务奖励的资源比较多,稍不注意就会爆仓;
7、建分城,新建城池会大大增加其它城池扩建所需声望要求,分城选址离主城不要太远,最好附近资源充足;
8、前期不要急着做讨伐任务,先发展人口,提升建筑,等以后城市发展好了人口多了再去做,讨伐任务每完成30回可以进行下一个高级别的任务.讨伐任务是获得威望和后期武将提升经验的主要途径之一.
·【英雄的升级】
1、 英雄升级
打战获得经验(获得的经验 = 消灭对方多少资源的部队 除以 100)
讨伐获得经验(获得的经验 = 消灭对方多少资源的部队 除以 400)
升级所需要的经验 = 100 x当前等级的2次方
每升一级获得N个可分配点数,N为该英雄的成长值。玩家可以选择分配给 统帅 攻击 防御和速度。单个属性不能超过其他3个属性的总和。
2、 英雄的起始等级
英雄之家每次会有5个英雄出现,每24小时刷新一次,刷新后重新出现5个新的英雄,有一定几率获得传奇英雄,英雄之家等级越高几率越高。
英雄的起始等级和英雄之家等级有关。英雄之家越高出现的英雄等级越高。
英雄之家里英雄的等级是在一定范围内随机的
英雄初始等级最低等级= (英雄之家等级+1)/2 取整
英雄初始等级最高等级= 英雄之家等级
普通英雄招募到的时候所有点数全部都随机分配好的。总点数等于40+等级*3,单项不超过其他3项的总和。
传奇英雄招募到的时候起始点数是没分配的。剩余点数 = 成长值*等级。
·【如何进行联合作战】
同一个联盟的军队可以集中到一个基地中,一起防守,或者一起发兵攻击敌人城池。也就是说,联合作战分为两个部分:联合进攻和联合防守。联合作战的前提是集合基地拥有太空堡垒。太空堡垒的等级等于一个基地可以集中的盟友部队数量。
联合防守是指联合联盟内盟友的力量一起防御敌人的进攻。在得知有敌人来进攻您的基地后,可以迅速结集联盟内盟友到您的被进攻基地,以防御敌人的进攻。
联合进攻是指集结队内成员的军队一个拥有太空堡垒的基地中,所有增援部队都归该基地所有者控制,由该名队员带领所有部队发动进攻。
把军队派驻到盟友的基地中,只需要负担途中石油消耗。军队在盟友基地中则消耗盟友的石油,且消耗量为原来的两倍。此时军队暂时由盟友控制。增援的军队可以在增援部队空闲时,由拥有人主动命令军队返回。也可以由被增援的玩家主动派回。
·【城内经济系统计算公式解密】
人口
人口上限 = 所有民房人口总和
人口 = 人口上限*民心
占用人口 = 生产建筑占用人口
空闲人口 = 人口 - 生产建筑占用人口
生产
有空闲人口才可以建筑生产建筑
最大产量 = 生产建筑产量总和
人口充足则生产率为100%
如人口不足,则生产率降=人口/占用人口
实际产量 = 最大产量*生产率
税收
玩家可以设定税率
每小时获得的能量块 = 空闲人口*税率*4
民心
民心上限 = 100 - 税率
玩家被击败会降低一定民心?人口降低?生产率降低?产量降低
玩家可以通过花费粮食和金币提高民心,民心不会超过民心上限。
生产建筑和民房
生产建筑和民房只要有空地都可以建造多个,并且可以升级。
产量等于所有生产建筑的总和,人口上限等于所有民房人口总和。
·【攻略之战争经验技术】
游戏攻击规则,声望1000以下的玩家处于新手保护期,无法被攻击,目前攻击与被攻击的对象声望比值范围不得大于5;
大战之前
如果你有多个兵种,在你决定像某对方派兵进军之前,一定要先派出你城内实力相对比较弱的兵去侦察,在获取对方军事情报后,对照你自己的军事实力,在决定是否出兵攻打对方;
大战进行中
既然已经决定想对方出兵,切忌全军出动,一定要留少量兵在城内守护,以防外来侵略者;
大站之后
战斗结束后,你将收到一份具体的战报,认真分析战报,从战报中积累经验,以便在其他战斗中更有把握.
·【狂派博派兵种部队全面解析】
博派兵种
漫游者
普通的小型实弹机甲,适合对付中小型机甲。
猛犸战车
进价的小型穿甲机甲,在对付中、大型机甲有优势。远程攻击型,可提前一轮发动攻击,不过近身后攻击力将会打折。
荣誉斗士
中阶的大型实弹机甲,适合对付中小型机甲。
奥赛罗卫士
不错的中型穿甲机甲,对付中、大型机甲有优势。远程攻击型,可提前一轮发动攻击,不过近身后攻击力将会打折。
拯救者
高阶小型能量机甲,对所有机甲和防御的攻击力都一样,不怕相克。
终极卫兵
终极大型扩散机甲,对小型和防御建筑有优势,是博派最强的兵种。远程攻击型,可提前一轮发动攻击,不过近身后攻击力将会打折。
狂派兵种
掠袭者
普通的小型实弹机甲,适合对付中小型机甲。
幻影蜘蛛
进价的大型扩散机甲,对小型和防御建筑有优势。
死亡斗士
中阶的穿甲机甲,对付中、大型机甲有优势。远程攻击型,可提前一轮发动攻击,不过近身后攻击力将会打折。
毁灭者
不错的小型自爆机甲,对所有来袭部队进行自杀式攻击。
黑色螟蛉
高阶小型能量机甲,对所有机甲和防御的攻击力都一样,不怕相克。
雷霆机甲
终极中型扩散机甲,对小型和防御建筑有优势,是狂派最强的兵种。
1、新手刚进入游戏,可以先参阅游戏操作指引,更快速的熟悉游戏操作;
2、每位玩家,都需要从新手任务开始,通过完成新手任务积攒初始资源;
3、需要完成基础建筑的建造,住所,仓库,资源生产厂,基地总部等的建设;
4、声望在1000以下的玩家都处于保护期,将不会受到攻击;
5、先建住所、升级住所,住所是人口的保证;
6、前期要随时注意仓库的容量,因做新手任务奖励的资源比较多,稍不注意就会爆仓;
7、建分城,新建城池会大大增加其它城池扩建所需声望要求,分城选址离主城不要太远,最好附近资源充足;
8、前期不要急着做讨伐任务,先发展人口,提升建筑,等以后城市发展好了人口多了再去做,讨伐任务每完成30回可以进行下一个高级别的任务.讨伐任务是获得威望和后期武将提升经验的主要途径之一.
·【英雄的升级】
1、 英雄升级
打战获得经验(获得的经验 = 消灭对方多少资源的部队 除以 100)
讨伐获得经验(获得的经验 = 消灭对方多少资源的部队 除以 400)
升级所需要的经验 = 100 x当前等级的2次方
每升一级获得N个可分配点数,N为该英雄的成长值。玩家可以选择分配给 统帅 攻击 防御和速度。单个属性不能超过其他3个属性的总和。
2、 英雄的起始等级
英雄之家每次会有5个英雄出现,每24小时刷新一次,刷新后重新出现5个新的英雄,有一定几率获得传奇英雄,英雄之家等级越高几率越高。
英雄的起始等级和英雄之家等级有关。英雄之家越高出现的英雄等级越高。
英雄之家里英雄的等级是在一定范围内随机的
英雄初始等级最低等级= (英雄之家等级+1)/2 取整
英雄初始等级最高等级= 英雄之家等级
普通英雄招募到的时候所有点数全部都随机分配好的。总点数等于40+等级*3,单项不超过其他3项的总和。
传奇英雄招募到的时候起始点数是没分配的。剩余点数 = 成长值*等级。
·【如何进行联合作战】
同一个联盟的军队可以集中到一个基地中,一起防守,或者一起发兵攻击敌人城池。也就是说,联合作战分为两个部分:联合进攻和联合防守。联合作战的前提是集合基地拥有太空堡垒。太空堡垒的等级等于一个基地可以集中的盟友部队数量。
联合防守是指联合联盟内盟友的力量一起防御敌人的进攻。在得知有敌人来进攻您的基地后,可以迅速结集联盟内盟友到您的被进攻基地,以防御敌人的进攻。
联合进攻是指集结队内成员的军队一个拥有太空堡垒的基地中,所有增援部队都归该基地所有者控制,由该名队员带领所有部队发动进攻。
把军队派驻到盟友的基地中,只需要负担途中石油消耗。军队在盟友基地中则消耗盟友的石油,且消耗量为原来的两倍。此时军队暂时由盟友控制。增援的军队可以在增援部队空闲时,由拥有人主动命令军队返回。也可以由被增援的玩家主动派回。
·【城内经济系统计算公式解密】
人口
人口上限 = 所有民房人口总和
人口 = 人口上限*民心
占用人口 = 生产建筑占用人口
空闲人口 = 人口 - 生产建筑占用人口
生产
有空闲人口才可以建筑生产建筑
最大产量 = 生产建筑产量总和
人口充足则生产率为100%
如人口不足,则生产率降=人口/占用人口
实际产量 = 最大产量*生产率
税收
玩家可以设定税率
每小时获得的能量块 = 空闲人口*税率*4
民心
民心上限 = 100 - 税率
玩家被击败会降低一定民心?人口降低?生产率降低?产量降低
玩家可以通过花费粮食和金币提高民心,民心不会超过民心上限。
生产建筑和民房
生产建筑和民房只要有空地都可以建造多个,并且可以升级。
产量等于所有生产建筑的总和,人口上限等于所有民房人口总和。
·【攻略之战争经验技术】
游戏攻击规则,声望1000以下的玩家处于新手保护期,无法被攻击,目前攻击与被攻击的对象声望比值范围不得大于5;
大战之前
如果你有多个兵种,在你决定像某对方派兵进军之前,一定要先派出你城内实力相对比较弱的兵去侦察,在获取对方军事情报后,对照你自己的军事实力,在决定是否出兵攻打对方;
大战进行中
既然已经决定想对方出兵,切忌全军出动,一定要留少量兵在城内守护,以防外来侵略者;
大站之后
战斗结束后,你将收到一份具体的战报,认真分析战报,从战报中积累经验,以便在其他战斗中更有把握.
·【狂派博派兵种部队全面解析】
博派兵种
漫游者
普通的小型实弹机甲,适合对付中小型机甲。
猛犸战车
进价的小型穿甲机甲,在对付中、大型机甲有优势。远程攻击型,可提前一轮发动攻击,不过近身后攻击力将会打折。
荣誉斗士
中阶的大型实弹机甲,适合对付中小型机甲。
奥赛罗卫士
不错的中型穿甲机甲,对付中、大型机甲有优势。远程攻击型,可提前一轮发动攻击,不过近身后攻击力将会打折。
拯救者
高阶小型能量机甲,对所有机甲和防御的攻击力都一样,不怕相克。
终极卫兵
终极大型扩散机甲,对小型和防御建筑有优势,是博派最强的兵种。远程攻击型,可提前一轮发动攻击,不过近身后攻击力将会打折。
狂派兵种
掠袭者
普通的小型实弹机甲,适合对付中小型机甲。
幻影蜘蛛
进价的大型扩散机甲,对小型和防御建筑有优势。
死亡斗士
中阶的穿甲机甲,对付中、大型机甲有优势。远程攻击型,可提前一轮发动攻击,不过近身后攻击力将会打折。
毁灭者
不错的小型自爆机甲,对所有来袭部队进行自杀式攻击。
黑色螟蛉
高阶小型能量机甲,对所有机甲和防御的攻击力都一样,不怕相克。
雷霆机甲
终极中型扩散机甲,对小型和防御建筑有优势,是狂派最强的兵种。