首先,刷野地的部队基本上是由刀甲和弓箭组成的,炮灰随便(长戈,斥候,民兵等都可以)。阵型使用平推阵,一排刀甲兵,一排或二排弓箭兵,三排或四排的炮灰部队,弓箭兵尽可能的多(放满一排后再考虑是否放第二排),炮灰部队一个格子一个就可以了,剩下的就全弄刀甲。刷野地实在没精力先去侦察,看到等级就直接过去推了吧!
在对野地的战斗中,伤害输出一般是由弓箭兵来完成的,而防守一般是由刀甲兵来完成的。需要低损,可以由以下几个方面来提高:
1.军事科技——魔甲,远射,怒霆,和永寿是要加满的,对战斗力的增加还是蛮显着的;
2.英雄技能——刀猎甲炊,云箭天翔,刀光赛雪必加,另外一个点振甲如风可以,不过我是点了玄弩穿云,毕竟刷名城的时候还是要弩车的。
3.名城加成——刀甲+生命和闪避 防御的,弓箭+攻击和命中 暴击的。
4.君主及英雄的属性——在可带兵力足够的情况下全部加勇武,可增加军队的攻击力。
5.君主及英雄的装备——平民的中宝破军破甲套(只刷野的话中宝是最划算的,便宜实用),上宝的雄光兵机套以及下仙,中仙套(上仙套的话暂时好像还没,只有人练出了上仙武器的样子)。
6.商城宝物——锐军符(所有出征军队攻击+10%),附魔甲(所有出征军队防御+5点),)以及帅印(出征军队上限增加+10%),一般只在PK及名城争夺战中使用。RMB玩家就随便用吧,+7天的也不贵。
7.武魂——韩世忠勇将使用减少战损最明显的武魂,不要炮灰,将刀甲和弓箭移到最前面2行,全部改成移动优先,很强的说。其他介子堆之类杀兵的武魂都要智力,随便用用吧,刷野用智将不划算,又慢战损又大。
其它方面暂时还没有想到,欢迎各位补充!