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《梦幻封神》主创联访:更注重战斗中的变化
2010年09月25日 09:12:00               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
编辑:小旋

  采访对象:

  陈皓 苏州游宝 副总裁

  王先生 《梦幻封神》研发主策划(考虑到研发行业敏感性,不便透露全名)

  郁小姐 《梦幻封神》研发美术总监(考虑到研发行业敏感性,不便透露全名)

梦幻封神,17173最新图片
陈皓 苏州游宝 副总裁

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苏州游宝《梦幻封神》项目,美术总监郁小姐与主策王先生

  17173记者:能先介绍一下《梦幻封神》这款游戏吗?

  王先生:首先从技术和定位角度去简单的说,《梦幻封神》就是一款不需要下载客户端,却拥有甚至超越Q版回合制客户端品质的RPG游戏。我们在设计之初将《梦幻封神》完全定位于一款MMO来制作,就是希望打破目前网页游戏的格局,实现MMOGAME和WEBGAME的真正融合。从游戏本质而言,《梦幻封神》使用活泼可爱幽默的Q版画面来塑造中国特有神话故事“封神演义”的世界。玩家在游戏中可以体验到梦幻系MMORPG的各类经典元素和游戏玩法,与其他玩家在游戏中组成家族,公会,休闲的享受角色成长带来的喜悦。

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  17173记者:与目前市场上众多的Q版RPG相比,梦幻封神有什么特别之处?

  郁小姐:首先从游戏最直观的表现力而言,《梦幻封神》可能是目前页游市场上2D水准最高的产品。我们的画风不但如同客户端游戏般细腻,更强调色彩的活泼与特有的风趣幽默。可以说,Q版光可爱是不够的,关键要让玩家在看到它的时候就能开心的笑。

  王先生:确实如此,比可爱,获悉日本同行更有优势,我们需要中国自己的Q版特色。除了画面外,我们将主要的研发精力放在了《梦幻封神》各类系统的设定,确保至少达到MMO的水准。其中《梦幻封神》本质特别之处就在中国玄幻专利的渡劫体系,“玩弄”神仙的升级宠物体系,以及强化特效的回合制战斗体系。

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  17173记者:能具体谈谈这个“玩弄”神仙的升级宠物体系吗

  王先生:以往我们只能抓各种生猛的怪物作为宠物培养,而《梦幻封神》宠物的最高境界则是“玩弄”各个名仙。比如抓苏妲己当马骑,是的,就是这样,我们的宠物是必须可以骑乘的。比如抓杨戬做宠物战斗时刻变成武器,没错,我们的宠物可以变身。再比如将姜子牙作为宠物与玩家合体,提升属性,我们的设想就是充分将宠物与玩家角色联系,而且尽可能的要与神仙作为联系。凌驾于神仙之上,是《梦幻封神》宠物概念的另一特色。

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  17173记者:渡劫体系又是怎么玩的呢,能具体介绍下吗?

  王先生:渡劫是属于玄幻文学中的专有名词了,运用到《梦幻封神》也是希望将游戏的中国文化进一步的体现出来。简单的说,渡劫系统将为玩家角色提供另一种类似独立成长体系。用户等同于有了第二种角色成长路线,就好比战斗系统与生活系统平行一样。渡劫系统需要通过剧情任务与阵营选择来进行,玩家可在过程中参与大型的事件,获得独特的技能,以及称号,与命运中的对手(BOSS)交战,从而渡劫成功,获得各类属性上的强大提升。

新闻来源:17173专稿

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