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[天策]-贤臣良将篇
2010年10月01日 23:55:59               【 加入收藏 新闻纠错 发表/查看评论
作者:官方

作者:zhiliyouamy

  正所谓“千金易得,一将难求”,各位玩家在进入天策的游戏之初,最为期盼的就是能够拥有举世无双的杰出将 领,有了将领就有了希望有了信心有了成为一方霸主的资本。的确,不管是在游戏中还是真实的历史里,伟大的君主总有贤臣良将相辅佐而名垂青史,那么在天策游 戏中如何选择将领,什么样的将领又才算优秀并值得培养,又该如何的善用手中的将领才能最大的发挥武将的才华呢?
  
  一、选将
  
  玩家在天策中获得将领的途径很多,主要为以下方式:
  
  1、酒馆自动刷新获取武将(包括使用金币刷新)
  
  2、探索酒馆获得武将(毛遂自荐及历史名将)
  
  3、俘获招降他人武将
  
  以上方式所获得的武将都可以为玩家所用,面对形形色色属性不同赋不同的武将玩家最多也只能选取五位进行培养,这时候就需要玩家对武将加以鉴定选择了。通常情况下建议玩家仅选择一位主将进行终极培   养,其他四位则作为副将使用。主将与副将在选择上具有很大的不同。
  
  (一)、主将的选取:
  
  主将是军队的支柱和领袖,他的好坏直接关系了整个部队的强弱,因此主将必须是精英中的精英。
  
  ⑴、主将的统帅:主将的属性直接决定了军队攻防的强弱,因此主将的统帅属性最好是SS或者是S,最低不要低于A。
  
  ⑵、主将的魅力:主将的魅力决定了战争获得的财宝以及战魂值获取速度,因此主将的魅力最好是SS、S或者A,最低不要低于B。
  
  ⑶、主将的智力:主将的智力决定了计策技能的释放效果,因为主将往往是优先培养,初期带兵将领不多的情况下智力不应过低,最低也不要低于B。
  
  ⑷、主将的政务和武力:政务决定了实施科技研究、建筑建造以及升级的速度,武力决定了武将单挑能力的强弱,这两点对于主将的要求并不严格,也可以通过副将弥补,因此可以不作要求。
  
  (关于魅力的描述目前看来很难进行准确衡量。这里附加说明一下,对于普通玩家,只要求主帅的统帅即可,魅力和智力看机缘吧,至于主帅魅力和智力高一些自然是好啦)
  
  主将的赋:武将的赋对于个人属性的提高以及军事执行能力都会有很大的补充,因此好的主将往往会期望具备有以下几个方面的赋:
  
  ⑴、属性品质加成:使武将在初期具备超前的价值优势,具备更好的成长品质。
  
  ⑵、战争经验获得加成:使武将在战斗中升级更快,利于快速培养。
  
  ⑶、战魂值获得量加成:使武将在参与的战斗中为军队带来更多的战魂转化。
  
  ⑷、行军速度加成:使所率部队能够能够具备更强的机动性,在战场上获得先机。
  
  具备了以上几种赋的其中一项或是多项再配合优质的属性,一名身怀不世之才的主将就诞生了,作为君主就可以充满信心的对其加以培养了。
  
  (二)、副将的选取:
  
  副将是主将的左膀右臂,通常来说在战斗中副将充当着先锋以及策士两个角色,因此副将的选取也分为武力副将、智力副将以及政务副将。
  
  1、武力副将
  
  ⑴、属性选择:武力副将的选择自然是以武力值作为首选,其品质应为SS或者S,最低不要低于A。
  
  ⑵、赋选择:武力副将的赋通常必须具备有武器专精的赋加成,例如枪将、枪神、弓将、弓神等为佳,便于武将在单挑中使用武器技能并具备伤害加成。另外血量的加成对于武力将领也是不错的赋,使其在战斗中更加不易被对手击倒。
  
  ⑶、技能格:作为副将最好具备有2个技能格,武力副将也是如此,这样在安装技能时可以使用挑拨、**等武将单挑技能,一旦取胜便可大幅度的增加不对的作战能力。
  
  2、智力副将:
  
  ⑴、属性选择:智力副将的选择自然是以智谋值作为首选,其品质应为SS或者S,最低不要低于A。
  
  ⑵、 赋选择:智力副将是军队的策士,在战斗中专司计策的释放并决定其计策的施展效果,这类将领的赋通常应具备法术加成、巫术加成以及战术加成其中的一项为 佳,其加成效果又包括10%,30%,50%三类,由低到高其优秀程度也逐次提升。这三类加成可以说是智力副将的极品属性,如果遇到当如获至宝般珍惜,另 外武将赋中智力值的加成也很重要,当然是越多越好啦。
  
  ⑶、技能格:策士的另外一个重要指标就是技能格,技能格以两个为佳,如果具备两个技能格,即使智谋品质是B或是C也是不要轻易放弃的,因为毕竟智谋值可以通过好的装备弥补,而技能格可是弥补不了的哦。
  
  3、政务副将:
  
  政务副将专司建设,因此只重政务属性即可,对于普通玩家有一定意义,因为政务的高低决定了你城池的发展速度,但是坦白而言,政务副将只是初期具备一定效果, 发展到后期作用就不是很大了,因为数值上的不足可以靠装备堆高,因此政务副将只宜作为前期过度考虑,后期还是要换成双技能高智力的副将为宜。至于政务决定 了征兵和征税,个人觉得不是人民币玩家最好用政务装备来弥补,这样可以多一个强力武将在战场上发挥作用哈!
  
  武将还有另外一个指标就是武将的成长类型,包括神童型、早熟型、普通型、成熟性和晚成型,个人觉得好的武将最好是神童型和晚成型两种,前者初期成长很快,而后者武将等级到达100级后会有大幅属性加成,相当可观。
  
  最后对于武将的选取上还是希望玩家更多的应抱着随缘的态度不必强求,有时候越是追求完美反而到最后花费很多又得不偿失,以上几方面的优劣评价指标,并不是一 定要全部打100分才值得培养的,因为武将的好坏是一方面而各位君主的指挥操作往往更加重要,毕竟只有神枪手手中的好枪才能打得又快又准哦。
  
  二、培养
  
  将领的培养是武将得以发挥巨大作用的前提,武将的培养越快那么在战斗中武将就更能为军队带来多于他人的收益武将如何培养才能达到最快效率呢?
  
  1、 城池建设:初期武将的经验主要来源与城市建设以及一些游戏任务,对于优先培养的武将,应该优先让其执行建设任务,通过安全的建设任务让武将安安稳稳的得到升级。另外内政的实施也可以是武将获得少量的经验值,前期的时候对自行内政的武将也应有所选择。
  
  2、 野地战争:很明显,要想使武将更为快速的升级当然最好是通过对野地的战争来获得,战斗中最好给武将装备祝由祈咒的技能,经验获得得到加成,以便于武将获得额外更多的经验升级。当然有时候运中如果有经验加成,那么千万不要错过,这正是武将升级的大好时机哦。
  
  3、 联合作战:单个玩家对野地的作战,武将虽然得以升级,可是一不小心也会使部队遭受重大的打击,因此这里我还是要提倡联合作战。联合作战不但使兵力大幅增加, 更有胜算,而且可以挑战更高级别的野地,斩杀更多的敌军获得更多的经验,而己方的损失也因此降到了最低。在联合进攻中玩家需要注意,当全力而为,千万不要 混水摸鱼,因为战争中将领获得的经验多少取决于你所参加的兵力对敌方所造成的伤害值大小。
  
  4、装备提升:随着武将的成长战斗中获得的装备也越来越好,材料也越来越多,这时候就需要用装备来弥补武将属性上的不足,对武将进行提升了。对于装备的选择,建 议玩家注重一些战术技能如鼓舞、背水、车悬、突击等的效果加成,特别是还有些重要巫术和法术类技能加成装备,如化尸成魂、凝蛊聚气、雾隐秘途和奇门封印 等。然后在看装备属性和镶嵌材料。对于主将,最好全部清一色统帅装,镶嵌材料也应选择火之石;而武力副将自然是武力装和镶嵌金之石;智谋副将就选择智力装 和镶嵌水之石了。另外玩家还要准备一套魅力装镶嵌木之石方便更多武将学习化尸成魂;一套政务装镶嵌土之石方便武将学习雾隐秘途和奇门封印这些重要技能哦。
  
  5、 科技提升:虽然前期很多人都会选择政务和统帅路线,但是到了游戏后期,就目前在测试服的战斗数据反映,武将科技为主的科技研发路线更胜于前两者,因此,对 于武将的培养也可以通过科技加点进行提升,对于武将科技投点方式,在前期没有较好武将的时候可以投5点酒馆扩建增加优秀将领的获取几率。到了后期更加可以 根据自己副将的技能类型特点对武将在法术、战术、巫术等方面进行科技加成投点,如果有很好的武力将领,那么也可以倾向于武力型科技的加点方式。当然,个人 觉得武将投点最好根据拥有武将类型进行选择为好,在这一点上不应该形成定式。
  
  三、善用
  
  武将的使用,这里主要是指武将技能的选择,因为看了很多新人的战报发现,武将的技能选择不善往往使武将不能发挥应有的作用,而且有时候还带来了巨大的损失。
  
  1、 法术杀伤性技能的选择:
  
  法术杀伤性技能分为前期技能和后期技能两类:前期所遇敌人数量较少时,无论攻击或防守均可以选用的法术技能包括有大地颤动、野火燎原、寒冰飞菱、陷地沼泽、 地火狂龙、赤焰洪流(慎用,兵力远少于对方时可选择此技能消耗敌人),攻击时专用鬼哭神嚎,防守时专用泰山压顶。到了后期敌人军队数量庞大,法术技能的优 势颇为明显,这里推荐雾隐秘途和奇门封印,所以前期这两种技能书一定要留下后期使用。
  
  2、 战术类型技能的选择:
  
  战术型技能主要是对己方军队的攻击防守进行加成。但是因为天策中攻守分离的战斗模式,这里技能千万不可混淆使用。攻击时应用技能包括鼓舞与强攻(全军攻击加 成)、背水与横扫(步军攻击加成)、突击与车悬(骑军攻击加成),防守时应用技能包括车阵与固守(全军防御加成)、铁壁(步军防御加成)、不屈(骑军防御 加成),至于乱战和血战这两种自损加成技能建议玩家慎用,因为对己方部队也会造成不小的损失,应列为换魂时使用。
  
  3、 巫术类型技能的选择:
  
  巫术类技能通常为辅助获得型技能,主要用于计策强化和增加战争收益。智谋副将中最好有人具备巫术技能加成,这样当装备凝蛊聚气时会使所有武将的计策效果得到 大幅度提升。在防守战中使用地鬼附体、万魔缠身、蛊惑人心的机能对于消弱敌人进攻也有不错的效果。进攻时则可以使用百虫噬体降低敌军的防守能力。另外前面 在武将培养中提到的祝由祈咒可提升战争中武将的经验获得而化尸成魂则是换魂至宝,可以帮助玩家在战斗中获得具大量的战魂收益,但是这里要注意的是,化尸不 要乱用,如果战斗中所损失的兵力较少,而用了化尸就非常的划不来了,战魂的计算是按照双方战斗中损失较少的一方兵力进行计算的,这一点很多玩家还不是很清 楚,所以有时候化尸的效果没有得到最大的发挥而产生了误解。最后谈一下五鬼搬运这个技能,五鬼搬运是前期掠夺资源用的,后期搬运工多了,这个技能就没有什 么实际效果了,不要花钱买它了。
  
  4、计策类技能的选择:
  
  计策类技能的针对性都比较强,个人觉得计策专精的武 将较其他类型技能专精武将稍逊一筹,计策类的技能使用也同样欠缺广泛性而且往往需要预判和了解敌人的出兵状况。这里稍作说明,其中针对三个国家的计策类技 能御蜀、御吴和御魏在对响应国家的作战中攻击与防守的时候都能使用,而且也是全军有效,还算不错。冲车抵御、投石抵御、坚壁、先发制人以及空城计为守城时 用的,而且用在对方有车的情况下,如果预判失误这几个技能就白瞎了哦。同样精准攻击与里应外合也只有在进攻时,己方有车的时候才有作用的。不过计策类技能 里有一项称之为调虎离山的技能,经过与客服的询问得知,此项技能多名武将施放的时候只能够增加将对方一名武将调离的几率,有些玩家误以为此技能有可能出现 将对方武将大量调走的可能,这里还是先替客服说明一下了,相信稍后对此技能的描述会修改的。这样说类,计策能技能也许确实用起来就不是很广谱很顺手了。
  
  5、 单挑技能的选择:
  
  武将单挑技能的效果,目前来看对于实力相差悬殊的两个武将来说,效果并不是非常的明显,因此前中期玩家不必大量囤积此类书籍,但是有两本武将技能还是要特别 留意的,就是挑拨和**,对于有双技能格的武力将领,如果能够在阵前斩杀敌军两元虎将,那么无非是为战斗提前吹响了号角。另外一点请玩家注意,在野地战斗 中武力将领没必要使用挑拨,因为,对方的武将是一定会出来和你对阵的呦。还有个小技巧,就是有时候在己方部队穷途末路之时为避免自己武将被人俘虏,不妨为 武将装上舍身这个技能,以身殉国打击敌人,未尝不是壮烈之举啊,反正可以复活的啦。
  
  到此为止了,天策中的 武将选择、培养以及技能使用我就说这么多了,大家可以参考,天策的武将系统确实复杂而且随着更新存在变数,玩家能够用心去看待自己的武将那才是最重要的, 因为一山总有一山高,当你将自己的武将培养到100级的时候,回头看看,你会发现,他原来已经很好了,他跟着你一直在天策这个世界里南征北战亲如兄弟哦!




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