地图上任意点选一块空地,在命令选单点驻扎,在点将页面选择驻扎的兵种和数量,驻扎后地图会出现个驻字(驻地不会显示由哪个玩家拥有,需要其他玩家侦查才能得知详细情况,成功几率和我们平常侦查时一样)表示有人驻扎在此地,驻地就相当与你的临时城。
驻扎在野外的**(jundui,无奈被屏蔽)不受战功保护,其他玩家可以任意,掠夺,歼灭,驻地**对城池进行攻击则受战功系统制约。你也可以从驻地发兵攻打据点,攻击城池。驻扎在外的**耗粮和平常一样,这种情况下,运输兵种就相当于仓库,负载数量越大,驻地所能容纳的资源越多,一个玩家最多能驻扎一个地点
以上是野外驻扎的基本解释,可能有点模糊,需要以后酌情改善,下面我列举野外驻扎的几点好处
1.对于那些上亿攻击上亿防御的人来说,每小时耗粮几百w,或许你不会为粮食发愁,但限于仓库的容量,是不是隔几小时就要拉次粮呢?野外驻扎就能解决这问题,你可以在驻地尽可能多的运输兵种,你驻地运输兵能负载多少资源,你就可以存多少粮食,需要注意的是别被人抢了
2.驻地就象座飞城,你可以驻扎到任意一个空地上,抢了资源后你可以换另外一个地方驻扎,完全不用担心被锁。非人民币玩家想打人却买不起迁城也很好解决了,你可以驻扎在你要打的那人城池旁边的空地上,然后从驻地对敌军发动歼灭或掠夺
鉴于本人表达能力不善,心里其实还有很多关于野外驻扎的细节,不能清晰表诉,我会理解思绪,每天修改。看完对野外驻扎有好的建议希望回帖提出,我会添加上去,让我们对自己喜爱的游戏尽自己微薄之力